视频游戏中的 ping,我们可以通过延迟来转换,是经过的时间,以毫秒 (ms) 为单位, 从我们按下键盘或控制台控件上的按钮直到它反映在屏幕上。
通过按任意按钮,该信息被传输到公司的服务器,必须尽快发送的信息 提供真正的游戏感觉。
ping越小我们按下键盘或控制旋钮上的按钮后经过的时间会更快。 Ping 高度依赖于公司服务器,并不总是依赖于玩家的连接,尽管如果您不使用光纤连接,它有时也会起作用。
所有电子艺术多人游戏,都没有保存, 他们通常提供相当高的 ping,至少在西班牙和拉丁美洲。 FIFA 或 Apex Legends 是一些游戏,当用户享受游戏时,延迟通常比平时更多。
英雄联盟、绝地求生、堡垒之夜和使命召唤:战区,在服务器上投入更多资金,这些通常会给我们一个 ping 通常不超过 40 毫秒而在 EA 游戏中,最低 ping 通常平均为 60-80。
如果同一场比赛中的所有玩家都有相同的 ping,没有问题,因为他们都处于相同的劣势,但是,在大多数情况下,这通常不会发生,因此许多用户更喜欢基于 ping 的匹配,然后是每个玩家的技能。
我们可以在互联网连接上获得的 ping 不一样,它衡量我们服务器的响应速度,而不是我们在视频游戏中可以拥有的 ping,因为这通常更高,因为它通常在其他国家/地区找到。
什么是fps
fps是指 每秒帧数, 到每秒显示的图像。 大多数手机和大多数显示器一样具有 60 Hz 的刷新率,也就是说,它们每秒最多可以显示 60 帧。
屏幕上的赫兹数越高,如果支持游戏,屏幕上显示的帧数就会越多,这将转化为大约 更流畅的动作也会影响玩家的目标和技能。
根据我自己的经验,我可以向你保证 从 60Hz 到 144Hz 显示器的变化是显着的并且非常. 它不仅在玩家的移动中引人注目,而且在我们瞄准时的精确度方面也非常引人注目。
在游戏中显示ping和fps有什么用?
正如我所提到的,多人游戏中的 ping 和 fps 就是一切。 如果在玩英雄联盟或任何其他游戏时,你看到你的角色如何跳跃,好像他传送了或者角色没有像通常的流动性或你预期的那样移动,这是一个症状 有些东西工作不正常。
虽然我们确实可以使用 用于测量 ping 和每秒帧数的第 XNUMX 方应用程序 任何游戏都会向我们展示,例如英雄联盟,允许我们访问该信息,以便它始终显示在屏幕上。
为了在屏幕上显示我们在连接上的 ping,我们必须使用组合键 控制 + F。
在玩游戏时显示每秒帧数的最快和最简单的方法是按组合键 控制+ F..
抛开服务器的质量,忽略我们有光纤的事实,如果你想降低英雄联盟的ping,那么我们将向你展示一些 获得它的技巧.
忘记 Wi-Fi 连接
Wi-Fi 连接不仅比传统的有线连接慢,而且 有更高的延迟因此,尽可能始终建议通过RJ-45连接将计算机连接到路由器。
使用附近的服务器
我们连接的服务器越远,我们将拥有的 ping 数越多。 这是可取的 连接到离我们最近的服务器。 我们不会在欧洲的任何服务器上播放与在美国或中国的服务器相同的 ping。
在第一人称或第三人称射击游戏中,如果我们想在显示器允许的情况下获得最大的 fps 数,我们必须 将所有细节保持在最低限度. 游戏看起来不会像素化。 在这种响应速度占优势的游戏中,纹理、阴影和其他元素并不是真正必要的。
如果你有一个 60Hz 的显示器, 你永远无法以超过 60 fps 的速度进行游戏. 下一步是 144 Hz 显示器,我们可以在任何商店以大约 200 欧元的价格找到这些显示器。