在星际争霸2的游戏中魔法兵种是游戏中最重要的兵种单位之一,神族最厉害的魔法兵种闪电就是典型的用得好能翻盘的兵种,而人族的兵种当中鬼兵和渡鸦也是很好用的魔法系兵种,鬼兵的EMP克制游戏中各类有蓝的魔法单位,渡鸦的削甲也是目前人族比较重要的单位,而虫族的两个魔法兵种则是在后期虫族必出的单位,他们的作用巨大且在很多时候都能利用他们翻盘,可以说后期缺了他们就打不下去,下面就和大家一起来看下这两个单位吧!
感染者这个单位是虫族在中期就可以使用的单位,感染者这个单位从推出以来他最大的作用就是定住别人,利用自己的技能可以让对手大幅度减速到无法移动,从而配合地面单位或者是空中单位包夹,这个技能对空或者是对地都能用,唯一的缺点就是技能是有弹道的,而且弹道飞行速度比较慢,感染虫丢出去的时候很容易让对手散开,再加上感染虫虽然平时可以埋地移动,但在丢技能的时候却需要从地里站出来,这也导致感染虫很容易被对面用小队点杀。
飞蛇这个但是为虫群之心加入的单位,这个单位的改动其实非常少,在一开始虫群之心版本中,飞蛇是没有“寄生弹”这个技能,也就是对空的AOE毒雾那个技能,在虚空之遗的版本中才添加了这个新的技能,从此飞蛇就成了后期虫族必备的魔法兵种,他对地可以让地面远程单位变成瞎子,游戏中大多数高输出的单位都是远程,比如坦克这种对虫族威胁很大的单位,飞蛇一个毒雾就可以让他们没法开火,此时虫族的小狗包上去就能吃光坦克,人族只能选择往后撤离!
当飞蛇和感染虫都在一起的时候,就是虫族和对手拼操作的时间了,虫族在后期打的时候需要操控三只部队,感染虫需要用它的定来让对手无法移动,在感染虫放技能的同时飞蛇的两种毒雾也需要跟上,如果对方有空军,需要飞蛇释放寄生弹来造成伤害,同时雾住地面的单位,两项都完事以后自己的部队也要跟得上收割,这三个顺序只要有一个没有衔接上,就会导致之后的失败,更何况人族的EMP和神族的闪电反馈都可以有效地克制他们,所以没有操作是打不来这种组合。
虫族后期的单位复杂兵种多,而且各种兵种的用法也是五花八门,感染虫除了定以外还可以使用神经寄生的技能来暂时控制对手的一个单位,利用这技能可以让感染虫控制神族的航母不朽或者是人族的雷神坦克这类的单位,控制后的这些部队既可以输出敌人也可以在时间快结束了的时候让他们互相残杀,比较经典的还有利用精神寄生控制神族的妈妈船,然后给自己部队上隐身的画面,可以说用得好这两个兵种的功能多样化输出高,大家觉得这两个单位如何呢?