进入游戏具体该干些什么?这个对于新手来说往往是一大难题,因为游戏的内容有点太丰富,又要发展内政,又要研究科技,又要培养能力(多打战)。还有外交啊什么的(滑稽),非常繁琐,新手往往不知道从何处下手?
首先,对于新手来说,不要纠结于太多内容,研究科技、培养能力这些都先无视掉不管他们。新手最重要的是选择那些最要紧的事情做,其他的都暂时放一放,等把游戏机制摸透了,再去研究细节。
科技等都可以暂时不管
那么对新手来说什么事情最重要呢?当然是先在乱世中生存下去了,如果在游戏中的生存都无法保证,还谈什么游戏?而要生存,最重要的无非几点:兵、将、钱、粮。有了这四样,就什么都不怕了。而这个游戏中当属武将为第一要素,没有武将,什么都干不成。因此新手进入游戏之后首先就是探索武将,把自己领地内能够探索到的武将全部探索出来招至麾下,这一步就算完成了。不过这里要提醒的是,注意自己的治安,随时巡查(有可能会爆发灾害事件/参考剧本:
内政设施只要极个别种类就够用,
之后就是发展钱粮了,没有钱粮就没有兵马。而发展钱粮就是建设内政设施。游戏中内政设施非常多,对新手来说只需要建设市场、农场、兵舍、煅治厂,兵器,每种建造一个就足够了(马场/造船厂看需求)。一般一座城市建设三四个市场,三四个农场,就算OK了。建造好之后就是征兵,锻造兵器,征兵征个3/4万,兵器就是枪、戟、弩各(1/2 万)就好了。
到这里,基本就算立足了,保证了自己的生存,游戏算是已经上手,剩下的就是在不断的征战中慢慢摸索了。
接下来说说商人:
大城市出现几率大(低买高卖)
如果你有:米道/富豪/征税/征收
则大有优势。
现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲部队相关的操作。
当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。
而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,气力等等信息。
部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。
部队的能力:也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种/技巧研发情况有关。
内政指令中:
建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧很重要!后期给人的感觉是,打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表:
技巧P获得:(有空大家自己测试)
战争是获得技巧值最快捷的方式!
技巧值获得和战法成功率成正比!
开发:+30P
征兵:+5p
搜索:+5p
巡察:+5p
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关。)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。
一级技巧需要1000技巧P,1000金。二级技巧需要2000技巧,2000金。
三级技巧需要3000技巧P,5000金。四级技巧需要5000技巧P,10000金。
说说守城:玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山崖,几格行军格数。总得来说就是需要卡位!如果有多座山挡着,注意先用箭楼将能堵上的地方堵上。(战争时还可以用火堵路)
另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。
重点来了:注意武将是否拥有守城技能(远箭/连弩/落石)
再说进攻方面:
进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。
火计可以灵活运用,火计烧耐久,围城打法!
如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。
至于挖人就不用多说了,我也不懂,全靠运气,就看剧本作者怎么设置啦!(官本看历史相性)
舌战:我也不太懂!
直接关注安全歌的b站!(UID:23543117)
他写了详细的教程!
事件:官本不带历史事件(全靠剧本作者)
做事件不容易,是很费劲的事情!
做不好容易bug!
宝物:
不用我多说了。有了宝物可以横着走,记得多搜索,有几率搜到(当然,还是要看剧本作者的设置)/(一个武将最多支持三个技能。)
今天,有空来说说内政篇:
筑城(每回合建造耐久度增加2倍)。虽然,有些地方是天堑,这种天堑城池可以不费吹灰之力就能守得住城池。但是更多的是一攻就破的城池,这个时候就需要筑成大法了。
筑城是内政中,可能不被看好的一种特技,筑城一方面是防守护卫城池,另一方面就是攻城。每几格设置一个箭楼,你能突破吗?(在必经之路设置军乐台,给武将回复力气)
屯田(武将所属的关隘和港口内的士兵不消耗粮食)(黎明2游戏里有屯田技能,主城也是不消耗粮食的)。如果说筑城主外,那么屯田就是主内。说主内可能有些含糊,因为关隘和港口多为第一战线,实际屯田也算是主外。总之,屯田是神技!
有了屯田前期守城是不错的选择。
名声(征兵时增加150%)。这个内政特技也是比较厉害的,有这个特技那么玩家就可以“肆意妄为”的屯兵装了,等到要出征时,就可以快速征兵了。
能吏(生产枪、戟、弩时增加200%)。这个和名声差不多,但是个人感觉要比名声强,这个特技一下涉及三类兵器。无论是前期后期都是很给力的特技。还有一个繁殖也类似的!
发明、造船(生产时间减半)。一个是生产兵器,(攻城器械研发往往很花时间)。一个是造船,(江东势力必备)
指导(研究能力的时候金钱减少50%。同队人获得经验200%)。
眼力(一找一个准)。这个特技在历史剧本里还是很有用的!
论客(于同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战)。这个技能在没有经济的情况下也可以代替作用,如果能硬着头皮同盟/停战也是不错的。
富豪(每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍)
米道(每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍)米道的能力真可以算是一个神特技了,谁会在意钱粮太多呢?这两个技能是内政中的一个Bug(滑稽),有些高手玩家就拿富豪/米道来发家致富。
征收是每月都有相当于每季收粮的一半收入,包括季节末收粮那一月也是一半,所以其实效果翻1.5倍,大致相当于米道。
征税也是一个道理,大致相当于富豪。
富豪和征税,这两个特技在游戏里能够给玩家带来非常可观的经济来源,满足玩家游戏初期发展內政、招兵买马所需要的大量金钱。
米道和征收,这两个特技都能夠给玩家提供强大的粮食支持,帮助
玩家快速爆兵。
仁政(所属城池的人忠诚不掉)。这个特技在剧本作者强制修改255的情况下,绝对是神技?也是最强内政,是不是觉得有点夸张了?当你想挖其他势力武将的时候,又挖不动,就知道了!