鬼谷八荒哪个版本好玩一点(鬼谷八荒哪个版本好玩)

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有话不妨直说,有理请你来辩!

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兄弟们,我是莽夫。鬼谷八荒更新了,在最近的半年里,可以说鬼谷八荒算是整个Steam上唯一的一款热度居高不下,更新还持续不停的国产独立游戏了,作为一款刚发售时仅能被称为小品级的游戏,鬼谷八荒靠着多次更新,将系统和玩法都扩展开来,到了现在宗门天骄版本推出,这款游戏在完整度上面又达到了一个新高度,作为一个在多个版本都达到了等级上线的玩家来说,莽夫这次就给大家从头聊聊鬼谷八荒这款游戏!开搞!

越来越复杂的战斗系统,玩起来却很畅快,仙侠味十足的系统!

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首先要说的肯定是功法和战斗了,要说到的是,鬼谷八荒里面的功法是很多的,基本上可以趋近于无限,因为每次游戏里都会刷新全新的秘籍,当然名字不一样但效果都是大差不离的,玩家的主动技能一共有四个,武技、绝技、身法和神通,玩家可以根据自己的属性或者技法偏好来确定自己的技能链,借由自己的优势属性打出更高的伤害,这种自定义技能有的时候还会受到外来的影响,比如被动技能的心法,有时候就会对特殊种类或者特定属性的技能进行搭配,所以很多鬼谷八荒的玩家都说,技能搭配算得上是博大精深,心法提供的属性、属性面板的加成,全都考虑进去才能打出完美的伤害数值!

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有了强悍的技能,那肯定要去战斗里面试试手了,鬼谷八荒的战斗是比较奇特的玩法,整体风格和Rogue Like游戏是一样的,玩家可以随便释放武技,而绝技和身法都有冷却时间,神通更有独特的触发条件才能打出来,而伤害非常也的确配得上神通这个名字,巨TM恐怖!关键的是,这还只是一开始的版本中鬼谷八荒的战斗玩法,很快,通过玩家们的大量试错,发现有一些突破词条也就是逆天改命同样能带来战斗增益,而随着版本更新,境界上限也逐渐被放开,更加高大上的领域出现在了战斗系统中!到了最近,更是加入了法宝!看得出来鬼谷八荒的战斗系统够复杂,但主力的伤害手段一直没变,也是很奇葩了!

等级、宗门、奇遇、拍卖会,越玩越多的系统,越来越肝的单机游戏?

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说完了战斗,再来说说各种另类的玩法,首先鬼谷八荒里面衡量一个人是不是强力的主要方法就是看他的境界,筑基期碰到元婴期就是不行,而提升境界也就是每个玩家的重中之重了,可是在鬼谷八荒里面最重要的境界却要看个人的运气,能不能碰到关键怪物,能不能打出关键材料,获得更强大的升级属性!在境界之后,就是奇遇了,奇遇这种玩法对于一些卡在境界瓶颈的玩家是很有用的,因为这个时候可能一点小小的属性增加就能带来多方面的伤害提升,所以很多玩家非常喜欢四处乱逛,就是为了碰到一些有意思的奇遇!

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当然,像莽夫这样的玩家是没有耐心每天碰奇遇的,莽夫更喜欢的是拍卖会,毕竟拍卖会上一般都有各种各样的顶级功法和天材地宝,这就比自己去寻找奇遇碰运气要好得多了!不过鬼谷八荒里面变强的最好方式还是宗门,宗门里面的功法属性是相当不错的,长老都能获得当前境界的顶级功法,再加上聚宝阁的材料,能满足大部分玩家的需求了,但现在这个宗门版本里面门派设计变得特别恶心,在低级势力宗门中当了个长老,到了高级中只能变内门弟子!其实设定没问题,但这个降幅是不是有点太大了?

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总结一下,经过多个版本的堆叠,战斗玩法的变化还是挺大的,但基本核心没变过,而是游戏的其他玩法变动幅度更大,可惜带来的可玩性不算很多,当前宗门版本里面倒是又很多可玩性比较高的系统,比如宗门战、资源战还有天骄玩法等,不过莽夫习惯于先达到较高境界再来玩这些系统,可能到了下次更新的时候才能和兄弟们聊聊这方面了!

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