辐射4潜狙流开局加点技能(辐射4潜狙流开局加点)

《辐射4》中根据开局加点的不同,中后期的流派是有差距的,很多玩家都不知道应该怎么加点,其实这些都是非常弹性的,下面小编就为大家带来力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐,供各位玩家参考。

辐射4潜狙流开局加点技能(辐射4潜狙流开局加点)

力量流派

肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学

其余共通

力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)

感1

耐1(慢慢补上就行了)

魅3(没有独行侠前期近战没法混)

智1

敏9(闪电突袭增加前期战斗力)

运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)

近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打

耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多

武器选择方面:

攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行

力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+

什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)

感知流派

潜行狙击

力1

感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)

耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)

魅3(还是独行侠)

智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)

敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)

运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)

武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅

幸运流

力1

感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)

耐3

魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)

智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)

敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)

运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)

武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。

幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期……如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话……一把电浆正面无双也不是问题

耐力流

高达流(动力甲流派)

力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)

感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁……开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)

耐7(没啥,只是撑血量)

魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)

智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的……然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)

敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)

运3(运2的搜刮对你也很重要)

高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找

电钻流

电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)

电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快

是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手

力8(强化伤害的perk为力8)

感4

耐3

魅3

智6

敏2

运3

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