警 长
1、第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。
2、警长竞选后可以退选。
3、只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。
4、如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。如果依然只有未竞选者能投票,如果再次平票则没有警长。
5、狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。发言顺序
发言规则
1、游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。
2、第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。
3、如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。
4、狼人可以在任何人发言时自爆,自爆后所有发言立即中止。
遗言规则
1、第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
2、第三天及以后晚上的死者均没有遗言。3、情侣殉情视为同时死亡。4、猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。5、女巫毒杀目标视为夜晚死亡。6、狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
7、狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
投票规则
1、第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
2、第三天及以后晚上的死者均没有遗言。
3、情侣殉情视为同时死亡。
4、猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。
5、女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
6、狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
7、狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
警徽流
(1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽流失。
(2)警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。
(3)警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。
(4)退水只剩一名玩家则该玩家自动成为警长,狼在此之后自爆不吐警徽。
规则盲点
1、当某个玩家晚上被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该名玩家死亡(同守同救失效)。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一位玩家。
2、白痴在白天被高票处决翻牌发动技能免除放逐后,在接下来的游戏中他就没有投票权。但白痴依然可以按照正常轮次发言,不能插嘴。即白痴翻牌后就成为了场上存活的不能投票的好人,要让其出局狼人必须在夜里刀走白痴(当然女巫的毒药,猎人的枪都是可以带走他的)。白痴若是因为情侣死亡他殉情的则不能发动技能,与情侣一同出局。
3、女巫的解药已经用掉后,便不能再知道夜晚被狼袭击的对象是谁。若无特殊说明,女巫不能自救。
4、猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到法官提示,表明其技能不能发动。如果白天醒来是没有遗言的天数,他将直接被宣布离场,不能留下任何信息。
5、预言家只能验证某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能验证,如果预言家验中丘比特,法官无需计较丘比特是哪方阵营,永远只出示好人手势。
6、狼刀在先的原则:狼人杀害玩家,且女巫不能使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼人也无效。
7、狼人刀法:允许空刀、自刀,意见无法统一则视为空刀。
8、竞选时(狼人自刀和被盲毒只要判定为夜里死亡)狼人可以自爆,吞掉警徽,但是不天黑,法官组织刀左顺序发言。
9、猎人死亡,如果技能没有丧失,不是被毒啥的,自己决定是否翻牌,然后翻牌后必须开抢,不翻牌不得留下任何信息出局。
10、丘比特连人人帮人,连狼狼帮人(狼人数量低于神民数量时可以帮狼),连人狼丘比特和情侣成立第三阵营。(人狼恋需杀光除己方所有人)丘比特不知道情侣身份,情侣互相不知道身份。
11、.情侣其中一人被票.毒.枪死亡,另一人殉情(殉情者不能发动技能,女巫可以撒毒)情侣不能互相投票,人狼恋时夜晚恋人狼可以卡刀。
12、长老被票.毒.枪死亡后,即所有神民失去技能。(长老殉情不对神民的能力产生影响,神民只有在他们发动技能时法官才会提示)
13、锈剑骑士在被狼刀死随后又被种狼感染之后锈剑骑士它的被动技能(在被狼刀死之后因搏斗过程中左手边的狼人会因伤口感染而第二天白天死亡)还是会触发而不会受种狼感染而失去它的被动技能。(因为狼人和锈剑骑士搏斗过后锈剑才死而被感染)
另外假如狼队还剩下最后一名种狼,而当天晚上种狼选择去刀了并感染锈剑骑士,如果下一个白天种狼被推出局之后第二天的白天不会有狼人因为伤口感染而死了。(最后一个狼人在伤口死亡之前先死去了,这样可以做高锈剑骑士没有被种狼感染的一个假象,因为种狼感染锈剑骑士之后锈剑的被动技能还是会触发)
14、在网杀局里野孩子也可以因为配置的合理性等原因可以设定为野孩子的榜样死亡之后可以立即进狼窝(法官即刻拉进狼窝)
15、第三方阵营,狼人阵营,好人阵营的胜利判定高低。
邪恶的宗教老爷爷>天使>吹笛子>狼人阵营>丘比特第三方阵营>好人阵营
16、骑士的技能发动时间是白天天亮之后到警长(或者归票位)发言结束这一个时间段之中随时可以发动骑士的技能(法官宣布放逐投票了之后就不能发动了)
口吃法官发动技能的时间是在白天放逐完一名玩家并且在这名玩家遗言之后可以私聊法官发起又一次的放逐行动。(如果第一次放逐的是白痴的话可以等到他翻牌发言结束之后发动技能)
17、在有女巫和药剂师的配置中,假如女巫用过解药然后药剂师当天夜里使用了恢复药,那么在这一天夜里女巫不得使用解药也不知道狼人的刀法,只能在下一夜才能使用解药(因为药剂师晚上睁眼顺序排在狼人和女巫之后)
18、狼弟在狼兄白天死亡之后的当天夜里(假如女巫在当天夜里就把狼兄毒了的话狼弟需要下一个夜里苏醒)必须击杀一名玩家就算狼弟杀错了自己方狼人也算
19、种狼在感染角色之后如果是神的话可以让神变为被感染的狼人并且失去原本神所拥有的技能(除了锈剑骑士、熊的被动技能之外)
想不出大家还有什么规则上不明白的了,有不懂的你们写留言我会一一解答,以后再补充。
20、女巫在任何局里面只能看到普狼的刀法……
21、猎人晚上被同刀同毒失去技能,其他神一样,长老同刀同毒所有神失去技能……
法官说明
法官黑夜主持睁眼的顺序依次为:盗贼——丘比特——情侣——守卫——长老——狼人——女巫——预言家——猎人——白痴??(此顺序为第一夜,第二夜开始直接从守卫开始) 若游戏身份配置中没有加入某个身份则按照上述顺序直接跳过就行。长老和守卫两张神牌一般不建议同时存在。
注意:
1、给盗贼选牌时不能留下场外信息,若盗贼在底牌中或是盗贼埋了丘比特及任一神牌,法官的发言顺序还是要遵守上述的身份顺序的,不能跳过不能省略。盗贼底牌两张狼或者一张狼一张盗贼牌这需要重新洗牌。
2、丘比特在选定情侣、经法官私聊双方进行确认(当然丘比特本人也可以成为情侣的一方)。情侣互相不知对方身份,情侣只有在第一晚得知号码确认对方的环节。
3、守卫若连续两晚守了同一目标会得到法官的提醒,必须要求其改守。
4、狼人出刀讨论最终必须要统一意见击杀的玩家数字,否则视为意见不统一,空刀处理。
(这里可以限制狼人讨论时间)
5、女巫在解药未用之前的夜晚,法官会向其出示当晚被狼人击杀的数字。女巫一个晚上只能用一瓶药,整局游戏只有两瓶药,而且解药用完就看不见刀法。
6、法官给预言家的验人信息只有好人和坏人(狼人)两种回馈,预言家验不出人狼第三方、三方丘比特、神牌等具体信息。
7、猎人,如果猎人被女巫毒死或是他是情侣中殉情的一方则其技能不能发动。例如4号玩家和9号玩家被连为情侣,9号玩家是猎人,4号玩家当晚被刀,9号玩家则殉情,白天法官公布死者后9号猎人将不能发动技能,没有遗言的天数更是不能留下任何信息。同样的,如果4号玩家白天被归票出局,那么法官会同时宣布9号玩家殉情出局,此时9号猎人也是不能开枪的,但因为是死在白天,情侣双方都有遗言。上述两种情况反一下,夜里被刀的是9号猎人或白天被票出去的是9号猎人,那么殉情方就是4号玩家了,此时9号猎人是可以开枪的。
8、如果情侣倒在夜里,法官白天则直接公布几位玩家死亡就行。如果情侣一方在白天被票死,法官在宣布该玩家出局后要立即宣布情侣中的另一方“殉情”。两者都有遗言。
9、如果有玩家出局遗言说自己是猎人走的,最终选择不开枪,那么法官黑夜主持不能揭穿。
10、若场上狼人和第三方人狼情侣已全部出局,丘比特存活,此时游戏仍视为第三方阵营存在,游戏继续,因为丘比特夜里不能刀人,在接下来的游戏进程中会一直出现平安夜,好人需找出丘比特将其弄出局好人阵营方能胜利。
11、长老因意外死亡(白天被票)导致好身份牌失去技能后的夜里,法官的发言顺序和套路是不变的。即还是要按流程走一遍,只不过要向神牌表明不能用技能了。例如在长老死后,法官在夜里只能告知神牌技能丧失,其余平民和狼是不知道的。
12、报死亡信息的时候,应该刀前毒后,殉情最后可以说明。狼人有小群晚上可以讨论,情侣没有的。狼兄狼弟没有、姐妹和三兄弟有小群。
特别说明
遵守以下规则会让这个游戏变得更加纯粹,富有逻辑、竞技性又不失趣味性:
1、轮到你发言时尽量不要划水,你要尽力的去分析场上的形势,实在一头雾水的也要表明自己的身份。这是个听发言、讲逻辑的游戏,如果每个人都划水“过”就失去了这个游戏的初衷了。
2、不要帖脸发言!帖脸发言就是轮到玩家发言时自己可能真的被冤枉出局了,通过情绪化骂人、脏话的发言来说明自己真的是好身份,或是在发言时通过发毒誓、以场外承诺为担保来自证自己身份的,这些都是不允许的。如果每个好身份都帖脸发毒誓来自证身份,那让狼怎么玩?这终归是个听发言、看行为、讲道理的游戏。
3、玩家发言结束请打个“过”,避免被插话、补话。在轮到某位玩家发言时,其他玩家均不能发言,就算在那位玩家发言时说到了之前玩家根本没有说过的话也不能反驳。
4、玩家在发言时遇到规则上的问题时可以私聊法官,法官会根据问题做出回答。
5、不要留下场外信息、不要故意制造场外信息、也不要聊场外信息。
贴脸定义
以下我给大家做一下【贴脸】定义。
贴脸并不是单纯指发誓性的语言。
贴脸是指以名誉,感情,智商,尊严,人格等无形物质做为对自己发言的凭证。那就是贴脸的贴脸的发言!
以下是玩家经常贴脸的几种:
【全贴】:通过类似发誓的发言,取得大家的信任。
例如:1.我要是杀手或者XX,死一户口本。
2.我要是杀手或者XX,我就去吃电脑。
3,我要不是xxx,你就去死。
以上发言用恶毒的诅咒,来博取大家的信任,属于全贴。严重影响游戏平衡。
【半贴】或【技术贴】:以某样东西作为担保的发言,以达到让大家相信自己的目的。
1.我老婆/师父(亲属关系)死了,我必须是好人牌!(以亲情作担保)
2.我要是杀手,他就不会被首刀!(以友情作担保)
3.我从来不首刀某个人/女人/男人!(以人品作担保)
4.我的刀没那么歪! (以刀法作担保)
5.这把输了你XX号负责!(以游戏胜负作担保)
6.你们别砸我,我不想贴脸!(以贴脸本身做担保)
以上发言是经常见的一种半贴式发言,都是以某物/感情作担保。
虽然没有全贴严重,但是也会影响游戏的平衡!
【点贴】:也就是平常我们所说的场外发言,来获取大家的同情。
1.我去吃饭。
2.刚才去厕所了,没剧情。
3.我去打电话。
4.刚才有点事情,回来后就上PK台了,现在是什么局势。
以上发言虽然是贴脸发言中影响最小的,但也能在一定程度获得玩家的同情,
在游戏中获取一定的利益。
有的时候情绪未免有些激动,带出来的脏话、脏字也属于贴脸范围!
游戏是大家玩的,所以游戏的秩序靠大家来维护!
适度游戏益脑, 沉迷游戏伤身。
合理安排时间, 享受健康生活。
此篇文章来自“光于热狼人杀”