大家好,这里是来自天津某大学的 北洋丨西西子#5881
由于本人在玩猎人时总是打不过内战,也有时候还打不过本是优势对局的德鲁伊,但当前环境中猎人的出场率特别高,我就在想有没有一套卡组可以靠抓猎人上分。
碰巧前不久在某处看到了一套火冲法,我就拿来试了一下,发现打猎人的效果很好。于是就开始用火冲法打天梯冲排名,从400名开打,没想到卡组的效果和环境异常的好,一路以73%的高胜率打到了国服15名。以下是我的一些战绩和排名截图:
接下来我想讲一些我对这套卡组的看法并说一下大致的玩法:
首先,先说一下卡组构筑的问题,肯定会有很多朋友问:“30法和40法到底那一套更优?”
其实这个问题不难回答,因为看过昨天晚上大师巡回赛的朋友们应该都知道,决赛的两位选手一个人带的是30法一个人带的是40法,两位选手都带了法师且打到了决赛就证明法师不管是30法还是40法都是有强度保证的。所以大家玩哪一种形态的法师都可以,由于我没试过40法也没有在天梯实践过,所以我没法评价40法。
先贴一下我当时打到15名时候的构筑:
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这套和冠军furyhunter的构筑差别不大,主要是暴风雪与芬利+铜须的取舍。
当时我在用这套卡组打天梯的时候发现,暴风雪打猎人更加有帮助,如果大家环境中猎人多可以带上暴风雪,很多局我都是依靠暴风雪和冰冷之触才解掉猎人巨型那一波场面(暴风雪会比较容易被122减费,所以7费可以解海卓)。
但带暴风雪的构筑我在玩的过程中也发现了很多问题,比如英雄牌沉底,或者手牌很烂卡两张脱罪等等,所以带芬利我认为是很合理的,至于铜须这张牌是一张上限牌,很多对局用铜须+指挥官西瓦拉能回收很多脱罪或者铜须学徒能处理一波巨大场面或者打一波高额的伤害,又或者铜须+多系能过很多牌。总之暴风雪的构筑相比芬利铜须的构筑来说更加笨重,如果大家环境中各种职业都有,可以带芬利铜须的构筑,暴风雪打猎人会更好用。
接下来说一下这套火冲法的玩法:
这套卡组的思路比较固定,前期占场蹭血,用冰法术冻住怪走脸,后期依靠变身后的火冲直伤和脱罪拖回合数完成斩杀。所以这套卡组的起手留牌也比较固定,分为先后手,先手留牌方面,野火、122(女巫)、223(增幅体)、323(历险家),总之就是前期能占场的生物低费都要留,学徒或者多系前期暂时用不到可以不留,但打一些特定对局比如小鬼术可以留下学徒。
地标起手不留,削弱后的地标前期的性价比并不是很高,一般多用于中期单控处理不了的大怪。对于冰冷案例和奥术智慧来说,起手如果有122的话可以留一张,不管是2费过两张还是3费上两个骷髅都是很好的节奏,而且还能尽早为多系和英雄牌投资不同派系的法术,但如果没有122的话,还是先不要留奥术智慧而是找生物,这套法师的前期节奏很重要。
对于2费的冰冷之触来说,起手不要留,因为在前几费的时候一定无法注能且打出去很亏节奏所以大部分情况是不留的。
西瓦拉这张牌我一般后手且在有野火的情况下会留,其他情况不留,而是等后面抽到再去复制脱罪。
英雄牌的话,emm怎么说呢,因为有公爵的存在,你起手留的话很容易在没打之前就被换走但你不留的话又很难抽到,所以我一般先手一定不留,后手考虑可以留一下,后手也是分情况而定的,如果前期有节奏能占住场面,对手就算换走也无妨,因为相当于4费空过,走脸就完事了。对于英雄牌的留法大家一定要随机应变,就算被换走也无妨,一样能赢。
一些具体对局细节我将分成对阵不同职业来说,括号中的胜率前面是法师的胜率后面是对阵职业的胜率。
首先是版本真神猎人(6:4),当前版本猎人由于优秀的单卡质量稳坐T1的位置,但法师打猎人是小优的对局,起手留牌方面,还是刚才说的找生物,3费以下的所有生物都要留,跟猎人前期要打场面,但如果你是先手且没生物的情况下可以留一张冰冷之触解猎人先手下的穴居人。大体上这种对局大家应该都会打,所以我主要挑一些小细节能提高大家的胜率。
①鱼叉炮回合可以223冻脸
②猎人鱼叉炮减到野兽费的时候牌库会出现水流特效,如果没减到野兽是没有水流的。
③猎人仗着手里有暴龙王和间接伤害等直伤,很多时候会和你对抢,所以开脱罪的时机很重要,有以下几种情况要开脱罪,一是血量危险不得不开,防止暴龙王等斩杀,二是对手可能有强化打9的奥秘时可以开在自己回合开冰箱并触发奥秘把伤害吃掉(9血还是很痛的),三是对手手中有一张一直没出过的牌时,要考虑是不是大帝,9费可以开脱罪预防下大帝回血,这也是这个对局猎人胜率也不低的原因之一,法师如果不防大帝很容易直接被翻盘。
第二个职业是德鲁伊(3:7)
跳费德:放在上个版本,没削弱的法师和德的对局法师就是劣势,放到这个版本,法师的削弱程度远大于德的削弱,所以这个对局在当前版本更是大劣。但法师也不是不能赢,大家可以复盘巡回赛决赛furyhunter的法师打德,就是教科书般的对局。
总之思路跟之前一样①在前期德涨科技的时候用随从一直抢血,但这期间一定要注意防亵渎,现在的跳费德多少都会带一张亵渎。
②找英雄牌,与其说是法打德不如说是晨佣打古夫,准时变身的法师依然很强,但还是打不过准时变身的古夫。如果德一直没古夫那你一定要告诉自己你的机会很大,我基本上赢跳费德的对局都是古夫比较晚,如果准时变古夫就基本输了。
③德只有两张**之鳞,大家不要对高额的血量产生惧怕,两个叠甲都交了之后德的血量基本固定了,这时候就控住场面走脸就完事了,如果安插证据能找到叠甲说明运气站在德的那边,你也不要气馁,因为炉石传说是个运气游戏。
④跟刚才打猎人时一样,开脱罪不给他大帝吸血。总之这个对局大家一定要有自信,不要看见德就丧失信心,打好每一手牌,晨佣输了但你没输。
快攻德:打快攻德如果你是带暴风雪的构筑基本73开,如果你是其他构筑那么你需要在前期尽量处理掉每一个频率,野火和学徒至关重要,这个对局可以考虑起手留冰冷之触解一些血量高的怪,比如穴居人。如果是后手,对面先手拍下农夫,多半时候硬币点掉农夫不让buf才是最好的选择。
第三个职业是恶魔猎手(6.5:3.5)
这个对局怎么说呢,也是大部分玩家都知晓的情况。牌序好的瞎子窒息的恐怖节奏大家想必都体会过吧,这个对局全看恶魔猎手的牌序是否胡和吸血刀上手的时间。整体思路和打猎人一样,但不同的是瞎子只有30血且前期的场面小,法师很容易占场疯狂踢脸。
30血还是太容易死了,牌序不好的瞎子6费可能就死了,但前期有各种小解还有地标次元补资源的恶魔猎手是很难战胜的。小tips:223要省着用,快斩杀了冻住脸不能杰斯反杀或者不能吸血刀吸血就必赢,控瞎子的脸有时候比控场面关键。
第四个职业是术士(2:8)
这个对局是我认为环境中最难打的对局之一,可能比跳费德都难打,上到国服15名的一路上打德的胜率有6成,但打小鬼术的胜率几乎没有。
很大的原因是小鬼术的频率太多,法师前期根本解不过来,冰风暴、地标单控在频率多的情况下不是很好用,术士的4费3鬼和6费拉法姆可以让法师束手无策,根本解不掉。
而且术士的塞诅咒也是让法师头疼的一b,最caodan的是法师的脱罪吃不了诅咒的伤害,所以总体来说看见术士就是凶多吉少。
第五个职业是盗贼(6:4)
盗贼分为大奖贼和雷矛贼,大奖贼是优势对局,一般的大奖贼前期都会比较卡手,就算2费大奖4费驯鳞,也一般不会是特别猛的奖,(如果是龙火,告诉自己炉石是运气游戏)大奖贼想终究还是靠场面,不管是巨型还是奖。
而法师的控场能力优秀,巨型在法师面前发挥不出来强度,而且盗贼的缺点就是前期软和没有回复,法师打盗贼的胜率还是很高的,直伤甩脸很容易杀,但要防公爵换脱罪,如果西瓦拉注能了脱罪被换走特别伤(公爵换走的牌还是充能好的这个设定就离谱)。
雷矛贼天梯碰到的很少,不予评价。
第六个职业是法师(4:6)
这里指的是法师内战且对手是40法,我打这么多场没碰到过30法内战。内战是劣势,因为30法比较怕死神之躯,法师基本上所有占场的怪都被死神之躯完爆,而且30法虽然节奏更紧凑,晨佣上手率高,但40法更多的卡位为他带来了更多的可能,总体来说是小劣,看双方谁能先变身和谁的脱罪多。记得尽可能的防死神之躯,如果对手骷髅特别多的情况下可以酌情开脱罪后再清场,少吃一些伤害。
剩下的隐藏职业就不说了吧,萨满、战士、骑士一路上几乎没遇到过,但个人觉得打萨满和战士是大优势,骑士有些难打。打萨满找变身就输不了,变身之后随便处理萨满的场面。战士一般是冲锋战,多开几个脱罪就完事了,碰到过一个冲锋战,4个脱罪直接劝退了。
以上就是我的一些浅浅的游戏理解,我是第一次写这种攻略性质的文章,希望大家多多包涵,并提出宝贵的建议。如果大家还向更深的探讨可以加一下我的战网好友。最后的最后祝大家嗷嗷上分!