作者:NGA-卡西尼亚
周报出来前我刚抽到红叶第二张SSR,之后一直摸索卡组,实践起来发现入夜内战的话红蓝一定是最强的入夜卡组,周报上没见到很意外。
下面是卡组构筑
金鱼,反木棉都是比较常规的带法,相较于4入夜队,金鱼能够提供更多的过牌,且强化过的金鱼也能一定程度上骗解,这对于4入夜队非常匮乏的解牌是很头疼的问题。
唯一不同的是我的反木棉带了一张1勾幻境,这张卡能一定程度上限制如,金鱼0617,蓝绿入夜中的首无1勾阶段强势的交互期。
尤其是带有首乌的卡组,如果他愿意放弃1勾阶段的稳定的1~3入夜值成长效率的话是更有利于我方的选择。
这套红蓝入夜相较于其他4入夜式神的薄弱之处正是1勾阶段入夜值的成长速度不如他们,二勾阶段入夜成长值并不逊色于4入夜式神,直到3勾阶段反超他们。
夜叉带的比较杂,1张屠戮提供薄弱的1~3入夜值的选择之一,本身在棉雪织的加持下,夜叉并不太需要屠戮提供的站场能力,因此一张屠戮足以。
1张觉醒提供无限成长,且能够入夜5,配合红叶的死亡之舞单卡上限能提供至多5点攻击力,该卡组不依赖高攻夜叉取胜,因此一张觉醒足以。
1张恶鬼则是防止夜叉被解后没觉醒,低攻击力的尴尬局面,必要的时候也可以与火取魔这类身材怪物进行1换1,大多数时候不太需要那个屏障,可用于入夜5。
SSR目前疑似存在BUG,在牌库,手牌均已无SSR卡牌的时候夜叉3勾阵亡仍能提供1点入夜10,因此一张足以,提供一种入夜10的手段。
当然本质上红蓝,蓝绿入夜均不太依赖夜叉SSR入夜10,绿色更倾向于首无,紧那罗入夜10。
鬼魅带2则是提供斩杀,或者是入夜10的手段,算的上是该卡组的核心卡牌之一,这也是与蓝绿入夜最大的区别之一。
蓝绿入夜目前比较主流的带法,棉觉醒+3勾战斗牌不论如何选择至少带2,紧觉醒带2+0~2不归途,与首无的4张3勾牌,再加上至少1张夜叉SSR。
这里便至少9张3勾牌,根据个人倾向棉与紧还会带到3张以上,因此蓝绿的夜叉不太够卡位带鬼魅这张卡,蓝绿3勾1永远是,紧,或者,首的启动大于夜叉的,而棉的三勾牌则是蓝绿唯一的回复手段。
什么时候棉进3这得看场面压力
这也造就了非常反直觉的一点,也是我目前入夜内战全胜的因素之一,看起来4入夜式神入夜10的速度会比3入夜式神要快。
但实际上,最主流的蓝绿入夜,入夜10只有,2张紧觉醒,+0~2张不归途,与2张首无幻境,上限也就6张牌,一般来说不会带那么多不归途。
更大的可能还是必须吃,2张紧觉醒或者2张首无幻境的上手率,大概率也就4张牌。
而这套红蓝入夜,拥有2张红叶觉醒+2张死亡之舞,再加2张夜叉的鬼魅,总共6张牌且是必带的6张牌。
这使得即便抛开,死亡之舞提供多点的入夜值,红蓝能用于入夜10的卡牌6张也远远大于了,蓝绿入夜4~6张。
并且红蓝入夜还有金鱼提供的额外过牌量,上手6张入夜10手牌的概率也会远大于,蓝绿入夜4~6张的概率。
能够更高概率,更快的效率进入入夜10,使得了红叶在对抗其他入夜式神取得无与伦比的优势。
红叶,死亡之舞,觉醒,SSR都是核心卡牌,红蓝入夜红叶3勾1点亮是最优的选择,因此拉满觉醒提高上手率。
死亡之舞则是核心中的核心,上限是瞬发并瞬间触发的月坠,下限也有天狗羽刃风暴的水准。
SSR提供每回合大概率1点入夜的加成。
再简单聊聊红叶的其他2张形态
血枫这张卡看着很美丽,但事实上用起来并不好用,由于追猎的特性必定会置入战斗区。
这让对方牌手能够选择送掉带有枫叶娃娃的式神,下限0点入夜成长,上限2点。
大部分条件允许的情况,有经验的牌手都不会让你成长2点入夜,因此不如选择更主动的,红枫叶之符。
跃舞这张卡最大的优点就是配合入夜10的死亡之舞,打出巨额的AOE。
缺点是身为2勾卡与SSR有直接竞争关系,且红叶本身12勾没有什么能够提供枫叶娃娃的卡。
看似2勾牌,实际为3勾卡牌,本质上,卡组也不依赖于,巨额AOE。
死亡之舞本身全场打4~6也是非常够用的了,更多的是用来快速成长。
最后上战绩图,因为每天都要做做任务所以有些非红蓝入夜的对局。
一共,43局,34胜,9负,划红框的那个对局本来是能赢的,吃苹果的时候手湿了,在三勾阶段打错了卡牌导致最终落败。
10局3~4入夜式神对局,10胜
6局火魔金鱼4胜,2败