魔兽世界10.0版本职业变化

《魔兽世界》10.0版本可以称之为大灾变2.0,很多新的和旧的机制出现或者回归。从目前的前瞻来看,“巨龙时代”的很多内容是玩家早就希望看到的改变,比如天赋树的回归,自定义界面,取消能量收集等等。除了游戏玩法的变化,还有就是种族职业的选择和套装转换的改变,这些都是玩家想要看到的内容。

魔兽世界10.0版本职业变化

“巨龙时代”的龙希尔种族创建,没有过高的限制条件,欧服和美服需要有10.0的资料片,国服自然是没有资料片的要求。

每个服务器只能创建一个龙希尔角色,而且第二个龙希尔角色必须要在对应的服务器里面至少有一个50级以上的角色。所以,想要创建多个龙希尔的玩家,最好先在新的服务器创建第一个龙希尔,然后在有50级以上角色的服务器创建第二个龙希尔。

魔兽世界10.0版本职业变化

龙希尔目前只能选择“唤魔师”职业,以后版本才有可能选择其他职业。而旧的所有种族,在10.0版本都可以选择盗贼、法师和牧师,这是放宽种族可选职业的第一步,意味着牛头人在“巨龙时代”将能成为盗贼了,以前玩家调侃的牛头人脚踢的效果将正在出现在游戏里面。

牛头人盗贼的出现可以说是新版本一个激动人心的变化,10.0版本初期的升级队伍除了龙希尔,剩下的就应该是牛头人盗贼了。

魔兽世界10.0版本职业变化

9.2版本回归的套装让开发团队甚是满意,特别是宏伟宝库让套装的获取不再仅限于团本掉落。而另一个让开发团队想要带到“巨龙时代”的机制就是“宇宙助溶剂”转换的套装

设计师认为不应该有历经一个版本都没有收集齐套装的情况出现,“宇宙助溶剂”很好地让那些厄运缠身的玩家在版本中后期能够装备上完整的套装。通俗点来说,设计师觉得套装转换是“机制变化的一小步,提升玩家游戏体验的一大步”。

魔兽世界10.0版本职业变化

而且开发团队一致认为,每个版本都增加一个转换套装的代币显得有点“愚蠢”,Ion觉得应该让套装转换成为一个常驻技能!

设计师计划把10.0版本的套装转换放到专业技能里面,比如锻造可以把普通的板甲部位转换成为套装。结合新版本的专业技能变化,玩家就能把收集到的散件放到专业制造的“AH”,让那些有对应专业技能的玩家去竞争,然后把散件转换成为套装。这有点类似现在的橙装“胚子”,只是套装转换需要等到版本中后期才能解锁技能。

魔兽世界10.0版本职业变化

总之,10.0版本的不少内容都比较符合玩家的心愿,暴雪已经从教玩家玩游戏,变成了听取玩家的意见了,这是比较积极的改变。相信后续的版本会继续增加种族的可选职业,被遗忘者圣骑士应该也会出现,龙希尔坦克专精和其他的职业必然会在版本后期得到实装,因为玩家对龙希尔仅限于唤魔师并不满意,开发团队也注意到了玩家的反馈。

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