这些改变是WOW可玩性的一种扩展。对于这些改动,已经在TBC里叱吒风云的朋友,希望这篇小文引起你小小共鸣就可以了:)
一、个人觉得有利于所有活动的人性化改善
1、自动拾取:不需要靠任何插件,在界面设置里选择后,点鼠标右键,可以自动拾取尸体、箱子、草药(矿)里的所有东西(队伍分配时,绿色以上需要ROLL点)。
2、骑马的时候,可以施放技能,骑马施放技能时,自动下马。以前需要点屏幕右上角的骑马标记才可以下马做其他动作,现在坐在马上,如果你做动作(比如加BUFF、炉石、打怪、坐飞机等等),人物会自动下马,当然了,如果是施放需要吟唱的法术,你需要让马先停止奔跑。
3、组队频道。现在玩家进入游戏时,默认是退出“组队频道”的,平时你收不到任何关于该频道的信息。在菜单拦里,增加一个小图标,是用来FB组队用的。当你的等级到达某些FB的下限时,你打开这个菜单,适合你的所有FB都在里面,你可以选择进入哪个FB进行等待。当你进入等待后,自动加入组队频道。其他玩家也可以在这个等待列表里请你加入某个FB队伍。
4、集合石。TBC前,我对副本的集合石概念很淡薄,主要是因为不知道它是做什么用的,也没有实际的意义。现在,只要有两个或两个以上的队友先到FB集合石那里,就可以用集合石拉其他没有就位的玩家(类似于SS拉人,只不过SS拉人要三个人,集合石只要2个人,而且不限制职业,非常方便)。
5、船到港口有声音提示。以往等船的时候,很多人喜欢做点现实中的事情,往往与船擦肩而过。现在船靠港口时,会发出“当当”的声音(类似于拍卖的声音),这样就方便很多了。
6、背包里的消耗品,自动消耗数量较少的那组。以往的消耗品,系统默认消耗第一个包里的第一格,以此类推。导致一些数量很少的消耗品(如药水、面包、水等)一直停在一格,无法组合,需要玩家自己查找堆叠,否则浪费空间。现在,自动消耗数量最少的那一叠,这样,包裹的空间得到最大利用。
7、FM工具的简化。以往的FM师,包里都是棒子,什么银棒、金棒、真银棒、奥金棒,占了好几格。现在的工具被简化了,举个例子:你有个符文银棒,当你需要做符文金棒时,它要消耗掉你的符文银棒(以它为材料),符文金棒则具有了符文金棒+符文银棒的功能。这样,到最高级FM时,身上只有一个棒子。
8、接受任务数量上限提升到25个(比以前多5个)。
9、声望系统更容易。以往做个一任务,主城或某个阵营的声望平均是50–》70点,现在小号出山,平均每个任务的声望是150–》350不等。一般来说,在你十级(指做任务升级)的时候,本种族的声望就可以轻松尊敬。(我们现在双FS,几乎不做任务,毕竟FS爆怪升级更快,任务都是顺路的做一下,35级的时候,人类主城崇敬,其他三个主城尊敬过半。)
10、钓鱼时间缩短。以往我没有太多耐心去钓鱼,主要是一只鱼上钩,从头到尾,需要等待30秒时间,现在缩短到20秒。
11、SS在召唤宝宝时更有保障。以往的SS召唤宝宝,在吟唱法术时,当前宝宝即刻消失。现在在吟唱法术时,当前宝宝不消失,直到下个宝宝登场。这样,生命更有保障。(我的小SS JS号,已经11级咯:)并且,在炉石、下飞机时,宝宝不会消失,不需要重新召唤。
12、箱子里的绿色以上的装备,需要ROLL点。以往比较郁闷的是,在打怪的时候,总有人去开箱子,导致输出降低,很容易团灭(人的贪婪做祟,没有办法)。现在即使有人去开箱子,只要是队友,都可以对箱子里绿色以上的装备进行ROLL点,这样很大程度上降低了抢箱子的可能。
二、个人觉得不太有利的改动
1、炉石。以往将鼠标移动到炉石上,会显示你当前的家记录在哪里。现在TBC不会提示了。如果记录的时间过久没有用炉石(特别是FS,天天开门,都忘记家在哪了),那么就得碰运气飞炉石了。我估计玻璃渣应该会改回来,毕竟这个不太人性化。
2、药水。首先是好消息:除了补血补蓝类的药水还是五个一组,其他类药水大部分变成20个一组了,大大利用了包裹空间。坏消息:除了血和蓝类的药水,其他药水统一被归为两大类:防御类(比如石盾、防御药水、巨魔血药等等)和攻击类(比如猫鼬、力量药剂、巨人药水等等)。而同一个人同一时间,身上只能存在一种防御药和攻击药。比如:你可以同时和猫药和石盾药,但不能同时喝巨魔回血药和防御药。要命的是,他不会提示你已经存在了—你不能喝;而是直接替换你当前的药水。我选的是练金师,一开始不清楚,光光光喝了加护甲、加生命上限、五秒回血的药……最后就剩五秒回血药了。
三、其他更改
虽然对打怪练级没有太大的影响,说不上好坏,但如果注意到细节,总是有利可图不是么?:)
1、包裹。TBC中,高级包裹的价格有所下降(除了新兴产业:如采矿包、工程包等),16格包的价格普遍6G左右,18格包的价格普遍35G左右。但要注意的是:同样是16格包,月布包是可以转售的,而“地纹布包”(类似于符文布包等,是用怪物掉落的“地纹布”做出来的)是装备绑定的。所以,如果希望以后可以把16格包出手,请多多购买月布包(价格贵1G左右,但我觉得值得)。
2、战场装更易得手。战场装不用钱来买了,用荣誉点数和奖章(比如:ALX的腰带和鞋子,一般是相应数量的荣誉点+20个奖章。而荣誉点数是一定剩余的,很容易购买)。“全民大元帅”的年代就要到了。
3、护送NPC任务更加智能化。NPC智能后,有难点也有易点。难点:他会嘲讽怪物,导致更容易被杀死,保护他成为力气活;易点:更加智能,当你变羊或冰冻怪物时,他会放弃追击,回来协助你打其他怪物。
4、FM拆装备,有技能点数限制。以往弄个5级小号,放在铁拆装备,10级绿装到60级紫装通吃,什么都能拆。现在不行了。20级以上的装备,就开始有等级限制,如果你没有练FM冲上去,那么白扯。所以,靠FM只拆东西赚钱的年代将要远去。
5、BUFF和技能效果华丽。比如猎人的标记,比如撒满的图腾,比如一些BUFF,效果华丽了很多,增加了视觉享受。
6、SS的宝宝语言系统。小鬼在上前打怪的时候,会有语音了,比如“我们真的要这么做吗?”“哦哦哦……那么好吧,就让我这个小家伙去吧”配音的效果和地精说话的声音差不多,更沙哑一点。虚空的话到现在我还听不清,感觉来自异度空间,又感觉是机器人语言,很诡异的样子。魅魔—哎,声音太诱惑了,太棒了,男性玩家一定会喜欢。比如上前作战时,她会说“这下~可有得好看了。”那声音,听得你心里颤颤的,呵呵,舒服。不过,习惯用小鬼的人要注意了,估计得被它烦死。:)