小编最近发现IGN(全称Imagine Games Network,是一家多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体)曾为刺客信条系列作品给出了一个详细的前十部排名 ,对于这个排名不少人并不认可,小编今天就来结合网上的各种评论来谈谈刺客信条系列作品。
首先是刺客信条每部作品的发售顺序,不太了解的小伙伴可以看看。
刺客信条——2007
刺客信条2——2009
刺客信条:兄弟会——2010
刺客信条:启示录——2011
刺客信条:解放——2012(psv独占)
刺客信条3——2013
刺客信条:黑旗——2013
刺客信条:解放HD——2014
刺客信条:大革命——2014
刺客信条:叛变——2014
刺客信条:枭雄——2015
然后是神话三部曲(旅游模拟器
大革命
作为发布于 Xbox One 和 PS4 平台(当然也上了 PC)的游戏,本作的图像处理表现可谓无人能及,要知道巴黎圣母院的重建工作,大革命可是提供了不少帮助。即使成群的 NPC 同时出现也不在话下。但是!游戏中的各种 Bug 以及复杂的地图设计让其不堪重负、故障频发,当时劝退了不少玩家。然而坚持下来的人却不虚此行,他们会发现游戏中法国大革命的时代背景刻画的可谓相当精彩。
九、《刺客信条:叛变》
《刺客信条:大革命》发售的同年,《刺客信条:叛变》也作为填补《刺客信条 3》和《刺客信条:黑旗》剧情空白的游戏登陆 Xbox 360 和 PS3,讲述了刺客谢伊叛变到圣殿骑士的故事。与《刺客信条:黑旗》相比,虽然本作故事背景从哈瓦那搬到了纽约,海域也不再是温暖的加勒比海,而是换成了寒冷的北冰洋和哈德逊河谷,但其在海战和剑斗方面的表现保持了之前优秀的水准,不过也正因此,这部作品又被称为换皮黑旗。
八、《刺客信条 启示录》
《刺客信条 启示录》以阿泰尔和艾吉奥双主角展开叙述。虽然较前作只加入了据点防御战这种不足挂齿的小小改动,但依旧称得上是一次让人惊心动魄的「告别仪式」。从君士坦丁堡的高空滑索到同达芬奇一同游弋,本作从来不缺精彩的冒险故事。
本作是艾吉奥和阿泰尔故事的终章,起到了承前启后的作用。我们见证了前辈刺客们的成长与冒险,陪他们走完了最后一程,并送别了《刺客信条》的第一个时代。
七、《刺客信条:兄弟会》
《刺客信条:兄弟会》续了刺客艾吉奥的故事,并进一步巩固了他在粉丝们心中的主角地位。《刺客信条 2》中的诸多地点在本作中不见踪影,取而代之的是以罗马为中心,以其周围乡村为辅的扩展地图,并引入了游泳、经营管理、枪械以及招募盟友等新机制。
本作中的艾吉奥可谓魅力十足、机智过人,剧情展开也充满戏剧性。与此同时,游戏的战斗机制也得到了升级,玩家终于如愿能在刺杀中体会到更多战斗的乐趣。
本作也是系列首次引入多人模式的一作,玩家终于可以扮演圣殿骑士角色,和朋友展开一场猎人与猎物间的对决。同类玩法中确有发售更早却不乏趣味的作品,但本作中的多人模式依旧被玩家视为珍宝。(目前多人模式已关闭)
六、《刺客信条:英灵殿》
神话三部曲最后一步,也是目前最新的一步。战斗要素在本作中占据了前所未有的重要地位,其打击感也达到了系列巅峰,个人觉得非常流畅爽快!传统的支线任务被完全取消(终于不用做枯燥乏味的基本重复性任务了),取而代之的是世界事件,把探索与发现有机结合,充满乐趣。玩家不会再被溢出的战利品搞得焦头烂额,奖励的价值也因此得到了提升。
五、《刺客信条:枭雄》
《刺客信条》系列游戏总是以其发生地和主角为卖点,而《刺客信条:枭雄》中 19 世纪维多利亚时代正处于「工业化阵痛期」中的伦敦可谓让人难以忘怀。
玩家可以潜行于工厂之间,也可以在街上策马狂奔,甚至还可以和开膛手杰克来一场激烈对决。别看游戏设定搞得很玄幻,游戏体验实属不错。
而作曲家 Austin Wintory 为游戏谱写的管弦配乐更是系列内前无古人后无来者,为本作的背景环境和时代感增添了浓墨重彩的一笔。两位主角雅各布和伊薇更是有了自己的主题曲。不过配乐也仅仅只是《刺客信条:枭雄》在塑造世界过程中做的小小一步而已。
此外,把手杖当做正经武器加入战斗的游戏,除开本作恐怕也就只有《血源诅咒》了吧。
四、《刺客信条 2》
本作中的刺杀任务更加动态多样,在接近目标的手段、战斗的体验、机动性等方面,本作都大有提升,还让主角学会了游泳。(当然,后续作品的体验更加畅快)
新增的地下墓穴任务让玩家可以测试练习自己的跑酷水平;基地别墅新增的升级功能也成了玩家收集战利品和货币的主要动力;更有人见人爱的达芬奇为主角提供花样百出的武器装备,让整款游戏百玩不腻。
当然,育碧完美复刻了文艺复兴时期的意大利,这也是游戏受玩家追捧的原因之一。古代线的主人公艾吉奥更是以一种出乎意料的方式影响着游戏的现代剧情,将两个时代有机地结合到了一起。
玩家操纵艾吉奥和教皇来了场拳拳到肉的战斗,才终于给现代线的主人公留下了影像信息,让两辈人真的「见面」,并传递了信息。结局之震撼,足以证明本系列剧情的过人之处。
三、《刺客信条:奥德赛》
《刺客信条:奥德赛》在着眼于角色扮演的前提下,继承了《刺客信条:起源》的战斗风格,并在其中混入了一些新元素。故事以古希腊为故事舞台,雅典和斯巴达间的战争一触即发。游戏体量惊人,且处处活力四射。其中场景不论海陆,景观之宏大绝非前作可及,令人叹为观止,回归的海战模式也让玩家激动不已。
《刺客信条:奥德赛》还加入了通缉悬赏系统,在敌对区域中,玩家会成为 NPC 猎杀的对象。这种闭环的猫鼠游戏,绝对是全系列中最紧张刺激的设定。
不过无聊的支线任务和极其漫长的整体游戏时长让玩家叫苦连天,坚持不下去是常有的事(起源也有这个缺点!)
二、《刺客信条:起源》
《刺客信条:起源》是刺客信条系列的转折之作,由育碧蒙特利尔工作室(育碧许多游戏的转折作品都有这个工作室打造),在此之前,《刺客信条》系列是以「潜行」为主的动作冒险游戏,而在这之后,本系列成为业界鲜有敌手的开放世界角色扮演游戏(神话三部曲都是)。不过至此,刺客信条又被称为狂战士信条,部分刺客老玩家表示没有了前面作品的刺客味儿,并且满地图的问号和丰富但无聊的支线任务,以及作为神话三部曲中战斗体验较差的一部,
游戏以神秘的古埃及(妥妥的旅游模拟器,为背景,巴耶克和艾雅为主角,讲述了他们在儿子遭人毒手之后为其伸张正义的故事,并以此为契机建立了刺客兄弟会组织的前身「无形者」。
一、《刺客信条 4:黑旗》
每一代都做刺客主角难免让人感到乏味,所以《刺客信条 4:黑旗》终于对人物设定做了新的尝试,让海盗当主角,其「先海盗,后刺客」的身份也成了剧情发展的有力助推器。
游戏的小小沙盒世界以加勒比为背景,将海量的宝藏和岛屿蕴含其中,并加入了升级系统。从此,捕鱼狩猎不再是枯燥的「刷刷刷」,而成了乐趣十足的游戏体验。
本作以《刺客信条 3》的海战为框架并做了进一步升级,这才是《刺客信条 4:黑旗》的亮点所在。
袭击商船也好,和著名海盗大战也罢,只要攻击其他船只,往往就能有所收益、壮大实力。游戏中的海陆转换可谓无缝衔接,海战中玩家可以绕着敌舰航行,用炮把他们轰成碎渣,也可以靠近敌人,接舷战斗,亲自冲上敌舰甲板,用手枪射他们个七荤八素。
《刺客信条 4:黑旗》不仅称得上是《刺客信条》系列的巅峰之作,更是海盗类游戏中最成功也最有沉浸感的一作。
以上是ign认为的刺客信条系列前十作品的详细介绍,其实不论是哪个平台的评价排名,都不能做到让每一位刺客们认同。网上也有许多不同的排名,而且近年来ign的可信度也在下降。但不管哪个网站的评价,刺客信条:黑旗,刺客信条:兄弟会都有极高的评价。神话三部曲虽然大抵相似,但各有特点且是比较新的作品,建议先选其中一部玩。其他作品中部分发售时间较长,画质较差,且多人模式最近关闭了。热爱老牌刺客玩法的话依然可以游玩。
你心目中,哪一部是你第一个游玩的作品?哪一部是你认为的封神之作?不妨讨论讨论。