八神庵,指令投角色,在顶尖高手玩家比赛的时候主力阵容里八神几乎就是全勤人物,拳皇97玩家人手必备,堪称完美的劳动模范。同时也是人气最高的几个拳皇97人物角色,明明打架生猛到不行,SNK官方却给了一个跟八神的个人战斗风格反差极大“讨厌暴力”的人设,这个莫名其妙的人设让广大八神庵的粉丝们着实有些疑惑不解;即便如此,丝毫不影响八神庵的极高人气。下面就八神庵在拳皇97的游戏人物属性设定来聊聊为何八神庵有如此魔力。
见面就干架是这俩货的日常操作
说到八神就绕不开草薙京,SNK官方剧情设定两人都是彼此生命之中的宿敌,但又是那种亦敌亦友的微妙关系。甚至一度放下两个人之间的恩怨联合神乐来封印大蛇,个人觉得拳皇97应该是双主角设定更妥当合适一些(这也比较符合日本影视作品中多主角的影视手法,从而使作品层次更丰富。说跑题了)。言归正传,八神庵在拳皇97游戏中的性能表现实在太好了。
八神庵人物招式手法性能的开发几乎可以说是从拳皇97进入国内的那一刻起就开始了,人物招式手法性能挖掘已经相当成熟。殇血能力可观,拳脚攻击输出判定在拳皇97系列来讲处于顶流水准,而且是那种没有明显短板的均衡!抢空、压制、多择攻击,八神似乎就是一个万金油角色,人物游戏属性均衡,几乎无懈可击。八神的拳脚目押组合性能极好,理论上只要玩家的手法技术够好,就能打出出任何极限拳脚目押连技。
八酒杯!
近身站B破防接屑风/下B掏下盘破防下A前A接葵花/必杀甚是好用,时常出奇不易地打得对手猝不及防,小跳百合折后勾+站C前A接葵花/必杀技更是八神的经典连续技,殇血能力相当强悍。八神凭借着出色的拳脚组合目押性能打出的拳脚多择攻击紧凑连贯,集气速度飞快,就八神的人物属性设定来说,对气的依赖要求性不是很强;因为八神不用爆气打出的伤害就很高。控场能力极强。个人理解认为控场能力就是角色把控攻防节奏的能力。八神的启动速度也是顶尖水平,在速度这块,完全不怵任何对手。
作为指令投角色,特别要提的是重点来了,因为八神有个判定变态高的无责任指令抓投屑风!时常抓得对手叫苦不迭,屑风有多种用法,国内拳皇玩家开发出来的有跑屑风、小/大跳屑风、小跳百合折后勾屑风、还有前面说到的近身进攻择站B破防接屑风,刁钻诡异无比,都是相当有实战价值的招式。屑风抓投成功就是一个站c前A接葵花三段/超必杀技。
八神庵的“鬼步”
就个人对整个拳皇97系统的理解,认为假如拳皇97八神没有“屑风”这个强力指令抓投,拳皇97“五强”可能就要重新排名了。实力肯定下滑一大截。在街机厅时代,拳皇97还没有禁无限的时候,时常见到有高手玩家们秀八神无限连也就是广大玩家口中的“鬼步”。那时候高手玩家一旦屑风抓到对手,就是一套秀到飞起极限“鬼步”无限连。当网战兴起后,所有正规比赛都禁止全人物无限连,像八神的“鬼步”在版边最多也就能抓两次。这也是因为拳皇97的角色强弱区分太过于不平衡的一种妥协折中的办法。
写在最后,八神在拳皇97已经俨然成为一个图腾。角色在游戏中拳脚攻击输出判定、集气、殇血能力、速度、拳脚目押性能组合各方面都是均衡的顶流水准,几乎找不出缺点。综上所述,拳皇97角色第一人:八神庵.众望所归!