1. 生命: 生命越高可承受伤害越多
2. 魔力:心灵升华,伤害由魔力扣除,其他伤害由魔力扣除的装备。
3. 能量护盾:与生命类似,混沌伤害会穿透护盾(不考虑天赋,装备),2秒内未收到伤害自动回复(可以被“能量护盾启动回复速度”词缀影响),速度为每秒20%(可以被“能量护盾回复速度”词缀影响)。
如果点了“异能魔力”,会转为魔力护盾,可以受到“心灵升华”影响
能量护盾的优势在于,有装备支撑的情况下,其最大值会远大于生命,配合启动回复速度和回复速度可以承受较高伤害,甚至站撸,比如之前比较火的老头护盾正火。缺点,吃装备,没有血瓶的瞬回能力。
4.护甲:只能减免物理伤害,上限90%。
护甲减免=护甲/(护甲+伤害*10)+耐力球*4%
单纯靠护甲减伤作用不大,伤害低,不需要减伤;伤害高,收益又太低。推荐搭配“熔岩护盾”使用。
5.闪避:只能闪避攻击,对法术无效。
闪避几率=1-攻击者命中值/(攻击者命中值+(防御者闪避值/4)^0.8)
此游戏闪避是一个累进的几率系统,简单说就是,每次未命中都会叠加几率,直至100%命中。
除个别BD外不用刻意去堆,可搭配致盲或其他降低怪物命中的方法使用。
6. 躲避:躲避上限值为75%(目前好像没有加上限的装备/天赋吧),躲避越高,提升越大,但同时你的付出也越多,综合情况,平衡取舍。
1.攻击躲避
2. 法术躲避
躲避为纯概率事件,可连续躲避,只要你运气好,可以连续躲避10次,100次…
7.格挡:格挡上限为75%,可通过天赋增加上限,格挡越高,提升越大,但同时你的付出也越多,综合情况,平衡取舍。
1.攻击格挡
2.法术格挡
推荐配合“格挡时回复生命/魔力” 使用
格挡与躲避皆为纯概率事件,因为躲避通常都会点上“移形换影”所以就会有一定的惩罚,而格挡会从盾牌获取,不会有惩罚,可配合护甲+熔岩护盾使用。
8.抗性:抗性为伤害直接减免,抗性上限为75%,可通过天赋/装备增加上限,抗性越高,提升越大,但同时你的付出也越多,综合情况,平衡取舍。
1. 元素抗性,减免元素伤害(火,冰,电)。必须堆满(即75%),可适当堆高以应付降低抗性(不是上限)的情况,视情况去堆上限,
2. 混沌抗性,减免混沌伤害。目前看来,不用刻意去堆混沌抗性,1.混沌伤的怪物较少(近期版本好像变多了,尤其是辛迪加里某些怪,具体的再看吧)。2.同时兼顾混沌抗性的话,装备压力会比较大,可能会无法找伤害词缀,得不偿失。
9.伤害转换:一般是将承受的物理伤害转换成元素伤害,利用元素抗性来降低伤害
由于永恒珠宝的出现,也有将受到的元素伤害转为混沌伤害的玩法,通过提高混沌抗性上限达到减伤的目的。
10.生命回复与偷取
1. 回复
奉献地面:每秒4%最大生命回复
2. 偷取
每秒最大总恢复量20%
3. 击中回复 (攻击/法术) 配合高攻击频率技能会有很好的效果(熔岩之击/天雷之珠)
4. 击败回复
11. 其他直接减伤的天赋/装备
12. 万神殿 根据需要选用
13. 常用的防御型技能石
1. 熔岩护盾 配合护甲,瓦尔熔岩护盾有奇效
2. 钢铁之肤
3. 不朽怒号 配合受伤施放 1级就有不错的效果
4. 血肉与岩石 沙姿态,减伤+致盲
5. 诱饵图腾 嘲讽怪物
6. 巨石魔像 秒回 + 嘲讽(不明显)
7. 护体 强烈推荐 20%伤害减免
8. 凋零步 移速+躲避+迷踪
9. 暗影迷踪 移速+迷踪+降怪物视野
10. 极地装甲
11. 冰墙 挖矿用的较多,可阻碍敌人的移动和投射物
12. 奉献类(一般召唤用)
13. 灌能吟唱(吟唱技能辅助)
14. 召唤灵体(罩子怪等,召唤使用居多)
15. 诅咒 降低敌人的属性
14. 伤害
伤害越高,战斗时间就越短,吃到的技能就越少,越有利于存活。反之,越容易死亡。
15. 走位
需要对怪物有一定了解,合理规避高伤害/高频率技能。
16. 药剂
药剂是流放之路最不能忽视的机制,它会提供你大量输出和防御,尽量避免重复药剂的佩戴,合理搭配。
免流血/诅咒,免元素异常状态(感电,燃烧,冰冻/冰缓),
转伤,致盲,加护甲/闪避/躲避/格挡 一应俱全。