游戏介绍:
此外笔者会抓紧时间深入了解游戏,后续尽量将更多更全的内容带给各位。
上手指南
游戏目前处于抢先体验阶段,游戏模式提供【太吾演武】(短篇剧情)和【开启绘卷】(自由模式)可供选择。
一.太吾演武
太吾演武目前出了六篇,通过短篇剧情交代了游戏背景及基础玩法的教程。
“其之一.入深谷,踏坏马蹄灯火遥。”
焕心接到义父传音,判断义父就在前方的原野中,移动至原野寻找义父。
移动的方式有两种,可以通过键盘的[WASD]或[方向键]移动,也可以通过[鼠标左键]点击某地两次进行移动。
[鼠标左键]选中想要移动的地方,可以看到移动至此地需要花费的时间,地形的不同会对移动花费时间产生影响。
当剩余时间少于移动消耗所需时间则无法移动,通过装备[代步装备],可以减少移动所需消耗的时间。
点击人物头像打开装备界面,将刚刚得到的瘦马拖至[代步装备栏]。
回到地图界面可以看到移动至下一原野所需耗费的时间由2减少至1。
追上义父后,义父告诉焕心要在此处结庐而居,直到焕心尽得[伏虞剑]真传。
此间不能出谷,否则无法庇护焕心遭到仇人寻仇。(一完)
“其之二.采梧桐,青泥描眉亦欢笑”
义父制作木人,手边缺少称心如意的良才可用,焕心去替义父采一些良木。
先移动至采集的目的地[林地],点击下方的采集面板,选择斧头开始砍伐木料,需要耗费1点时间。
在采集的过程中,出了能采集到目标材料外,还有几率能获得珍贵的稀有材料,稀有材料可用于制作各类道具。
焕心不小心被梧桐木刺伤了手掌,得到[焕心血梧桐]。
回到竹庐,发现义父被木人制住,义父交代焕心削制十二枝九寸长的竹刺方能救他。
点击产业界面进入,再点击竹庐进入储藏室从中取出[木工箱]和[青竹片]。
再点击竹庐界面的制木,左侧工具选择[木工箱],右侧引子选择[青竹片],中间点击+号投入资源,点击锤子开始制造出[木质针匣]。
做好了竹刺救了义父,义父竟对木人抱拳说到“阁下何方神圣?何以夺我真气?暗害于我?”(二完)
“其之三.斩鳌足,器利法奇荡魔妖!”
没想到木人竟然真的回话了,而且自称“徐仙公”。义父刚刚受了重伤,焕心挡在义父身前,替父出战。
战斗准备界面中可以看到双方的对战情况,除了主角外还有4个空位可见最多可携带4名队友出战。
由于战斗是回合制的,机略值的高低决定了先后手。
中间部分可以选择对战的机略,选择机略会消耗对应的机略值。本场战斗暂时无法选择机略。
进入战斗界面,中间的数值[7.0]是敌我当前距离,人物下的数值范围[3.0-5.0]是你的攻击范围。
所以当前敌人是超出了你的攻击范围的,需要先拖动滑动条的数值设定目标距离设定为[4.0]以进入攻击范围。
战斗中可随时通过[SPACE空格键]暂定战斗,当你与敌人的距离进入你的攻击范围后,就会以左上角轮盘上的招式自动攻击敌人。
当你的[提气、架势]达到100%,且获得施展招术的前置招式,就可以施展武学招术了。
这里焕心无法通过1[刺]2[撩]施展[开阖剑术],变招通过3[劈]用出了[斩鳌刀法]。
当使出武学招式的时候会进行[迅疾]-[闪避]、[精妙]-[拆招]、[力道]-[卸力]的判定来决定伤害的大小。
当[斩鳌刀法]用至十成的时候对徐仙公造成了巨量伤害,一招制敌。
战斗结束后,会获取历练、名誉、威望。而人物特性及战斗性质会对获取量产生或增或减的影响。(三完)
“其之四.秋思起,艳羡凡尘是年少。\”
打败徐仙公已经有一段时日了,这天义父突然叫来焕心,传授了《天枢玄机》让焕心修炼。
《天枢玄机》属于[绝.二品]功法,在功法介绍中可以详细看到功法是否完整及阅读的进度。
进入竹庐界面,点击进入[修习],[修习]里分为[修习]、[突破]、[研读]三大类。
一般得到功法秘笈,先要进行[研读]、然后进行[修习],当达到阶段瓶颈的时候进行[突破],成功突破到下一阶段的时候再[修习],重复直至功法完全掌握。
研读的时候,每页功法会随时显示研读的进度,同时你的耐心值会不断消耗,当耐心值消耗完则研读结束。
同时研读的时候会获得人物悟性值,消耗人物悟性值点击下方悟性能力可以增加人物耐心。需要知道的是功法中的残页是无法研读完成的。
研读完功法就需要进入修习了,修习分4个阶段,每25%就需要突破才能进入下一阶段。
修习程度越高,功法或技艺的威力与效果越大。而修习是需要消耗人物的历练经验与时间的,并且需要达到功法的资质要求。
这里先把《天枢玄机》修练至25%,然后进入突破。
[突破]玄关的难易度受人物资质影响,且突破同样需要消耗大量的历练经验。资质也必须达到要求。
但如果突破失败,历练经验不会消耗,只会浪费掉消耗的时间。
突破玄关的时候,在有限的突破次数之内,将[起]与[终]连接起来,并至少获取1点功法修习程度,便可成功。
当没有可连接的各自或走火入魔伤势过重时突破便失败结束。
突破点上显示的数字%是突破这点的成功率,[总纲]、[循序]等特殊格会有特殊的效果,比如[总纲]的效果\”每成功连接一个格子,此格的奖励增加10%”。
而\”如常\”即为普通的突破,没有额外的特殊效果。
突破的安全次数由人物的天资决定,一旦超出安全次数,便要选择是放弃突破还是冒着走火入魔的危险继续突破。
如果继续突破,则每突破一格都需要承受伤势,一旦伤势超出目前人物能承受的最大值,则突破失败结束。
完成修炼的焕心被音乐声所吸引,无意间踏出了谷外一步,正欲回头被一个奇怪的小和尚拦住了去路。(四完)