战双哪些角色值得培养

作者:NGA-lucyhall

战双哪些角色值得培养

趁着服务器维护的时间,浅谈以下关于比安卡·深痕意识搭配的不同看法,旨在做出提醒,具体选择根据个人爱好即可,简而言之就是咋都能玩,但如果有经历过4祖冰露的老朋友,相信对于我接下来的看法肯定不陌生。

比安卡·深痕

意识推荐

暂不推荐共鸣任何意识

理由如下

伤害构成,启动速度,伤害大头在大招,不在夏洛蒂4件套加成的垂灯耀目和残光剑影,启动速度在不同的意识套装中是不同的。

以下讨论6种搭配

一、4夏洛蒂·2达尔文

二、4夏洛蒂·2阿呆芙

三、4夏洛蒂·2康德

四、4夏洛蒂·2列文虎克

五、4夏洛蒂·2腓特烈

六、4阿呆芙·2腓特烈

一、4夏洛蒂·2达尔文

要求从一段大招开启前的最后一次消球时间点到二段大招开启的时间点,中间的间隔需小于达尔文的4s,(可以简略地借着两次时停看右上角的跳秒来判断经过的时间)实际操作起来很难做到,但是,在不开二段大招的情况下,只用一段大的前后各4s的爆发打死boss的情况,这一套意识是最优的。

二、4夏洛蒂·2阿呆芙

为了更快的开出二段大招将达尔文二件套替换成阿呆芙(库珂莉)二件套,而这样做带来的后果就是,4夏洛蒂2阿呆芙带来的加成,仅仅只有垂灯耀目和残光剑影的倍率加成和2件套的攻击加成,大招的确更快地启动了,但同时伤害也丢失了,甚至在的达尔文持续时间内伤害还更低。

三、4夏洛蒂·2康德

与(一)的情况半斤八两,都是把伤害加成放到了不痛不痒的地方

四、4夏洛蒂·2列文虎克

这种带法的高明之处在于,伤害加成分布十分均匀,无论是一段大招之前还是二段大招之后所有的时间段内。都能享受到2列文虎克的加成,但缺点是加成不高,不适用于一些特殊情况的爆发,比如不需要开二段大的情况,同样的带法有2巴顿。

补充:

我其实是不推荐2列文虎克的,3的攻击7的物伤,放在深痕极限加成buff的65的攻击和40的物伤里,带来的变化是:

1.4×1.65→1.47×1.68 结果为2.31→2.4696,提升百分比为6.9% (2.4696-2.31)/2.31

如果排除掉辅助共鸣的18攻击,即自身buff为47攻击40物伤,带来的变化是:

1.4×1.47→1.47×1.5,结果为2.058→2.205,提升百分比为7.14%(2.205-2.058)/2.058

而腓/达 带来的15全伤,在极限加成情况下(稀释最大程度),大招70全伤,核心80全伤,提升分别为8.8%和8.3%

当角色在s+以下的时候,全伤buff仅有职业技自带的20,这时候腓/达给的15全伤使得系数1.2→1.35,提升为12.5%

五、4夏洛蒂·2腓特烈

腓特烈之于达尔文,加成数值都是相同的15%全伤,但触发方式不同,持续时间也不同(达尔文4s。腓特烈5s),腓特烈需要三次闪避才能叠满,达尔文则是需要消球5个信号球(超算单消算一个),一般情况达尔文叠满的速度更快,但比安卡·深痕的情况特殊,一段大之后自身没有信号球来维持达尔文的效果,这种情况下虽然腓特烈可以通过闪避叠满,但闪避后摇同样浪费宝贵的buff持续时间。

之所以腓特烈用了这么多文字,是因为战双的技能机制中,大招的优先度是最高的,所以释放大招是可以取消闪避的后摇。那么腓特烈的3次闪避能否融入比安卡的输出循环之中呢?

答案是肯定的

长按闪避进照域(1st)→消球(垂灯耀目)→闪避(2nd)二段大→残光剑影→闪避(3rd)二段大。

在第二次和第三次的闪避过程中,用到了大招取消闪避后摇的操作手法,使得二段大吃到了满额的腓特烈加成。所以结论是,按照上述操作手法输出时,腓特烈二件套是优于达尔文二件套的。

六、4阿呆芙·2腓特烈

首先解释一下4阿呆芙·2腓特烈的加成数值,在满腓特烈buff和开启大招之后,其伤害数值为30%的全伤,括号内是无伤害加成的副效果(20%的能量获取,20%的大招能量减耗,20免伤,5s霸体,45%移动速度加成)。

为什么把推荐给一个有专属意识的角色呢,因为该角色的专属意识4件套效果对大招伤害为0。

战双哪些角色值得培养

与其带4专属加成照域的垂灯耀目和残光剑影,不如抛弃核心的加成,选择大招快速启动,将伤害集中到大招上爆发,以上便是我对这比安卡意识的理解了,我可以说说我暂时的带法,可以将2腓特烈放在下位,上四位选择4阿呆芙或者4夏洛蒂,2腓给共鸣,给超频(我都没给鬼脸),4件套暂时不投入大量资源,真要给共鸣的话,暂时建议夏洛蒂给核心,阿呆芙给大招。

但我肯定不这么做,万一库洛背刺了呢。

伤害构成

配合仰光,ss比安卡buff大概是

50%爆伤(辅助机额外有照域期间50%爆伤)

95%暴击率(实际不用叠这么高,自带会心)

40%物理伤害

攻击力:17/47(达芬奇)/65(辅助专武共鸣)

全伤:20(职业技)/35(腓特烈)/55(s+大招)/70(s+仰光)

从伤害构成上可以看出全伤(额外伤害加成)对比安卡·深痕的加成比例还是比较大的,从基础的,1.2→1.35 提升为12.5%,所以意识选择方面尽量追求全伤加成的套装(2达/2腓/4呆),物理伤害虽然同样很可怜,但加成大头主要在仰光给的buff上,深痕队长技自带10的物伤配合罗塞塔20(骡子职业技)+10(深痕超算闪电)=的易伤(额外伤害减免降低),可以得知专武的超算闪电共鸣同样很重要,是深痕缺少的buff类型。

粗略输出手法,

长按闪避进照域(1st)→消球(垂灯耀目)→闪避(2nd)二段大→残光剑影(灯影剑舞)→闪避(3rd)二段大。上述提到过,做到之后,除了第一次进照域的闪避动画能被看见之外,后两次的闪避因为被大招取消了后摇,所以只能在大招动画期间看到闪避槽的骤减而无法看到闪避动画的出现,这样才算一次成功的叠腓buff。

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