艾尔登法环百科(艾尔登法环职业技能介绍)

《艾尔登法环》已经在各大平台解禁,不知道各位现在是否请了假在家里“假装生病”呢?虽然距离我玩上《艾尔登法环》还有一个工作日的距离(本稿件发布的时候我可能已经玩上了),但是经过漫长等待才品尝到的食物不是更加美味么(对)。本篇文章将根据之前的试玩感受以及放出的相关资料,向初次接触宫崎英高游戏的玩家们推荐几个职业,以便可以更好的体验这款“磨人”的作品。

艾尔登法环百科(艾尔登法环职业技能介绍)

虽然推荐的是游戏职业,但是游戏的一些升级元素还是需要先向大家介绍的。诸如属性点的作用,装备的选择以及战斗方法等等。首先让我们了解一下游戏的八种属性分别对应什么吧

>>>游戏角色的属性

Vigor/生命力:影响最大生命值,火抗及毒抗

Mind/集中力:影响最大专注值(也就是法力值),雷抗及神圣抗性

Endurance/耐力:影响最大耐力值,物理抗性和健壮度(四种抗性之一)

Strength/力气:影响力量武器伤害,增加负重

Dexterity/灵巧:影响敏捷武器伤害,减少施法时间,减少骑乘被击落概率,减少掉落伤害

Intelligence/智力:影响辉石魔法伤害及魔法武器伤害,提高魔法抗性

Faith/信仰:影响祷言咒语伤害及信仰武器伤害

Arcane/感应:增加物品掉率,减少敌方异常属性抗性,增加部分咒语抗性

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这八种属性直观的向玩家展示了他们的作用,其中生命力、集中力和耐力应该是新手玩家最优先考虑的属性。更高的生命数值意味着可以多挨几下攻击,更多的耐力则意味着可以更加迅速地远离危险的BOSS以及增加负面BUFF的耐受度,同时这三种属性都会为角色增加各种抗性从而变相降低了战斗的难度。

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其他五种属性的泛用性相比之下则低了一些。由于《艾尔登法环》的装备系统沿用了《魂》系列的设计,所以我们在考虑升级点数时还要将使用的武器动作值和加成系数考虑进去。

以《黑暗之魂3》为例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推荐加点以及武器时,都会推荐以力量为主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韧的数值也高,可以反复打断敌人的动作来为自己增加一些输出空间(并不适用于BOSS战),另一方面力量型武器的成长曲线都很正常,单一加成的武器只需要将主属性加到一定数量就可以达到理论最优值,随后便可以将点数加到生命或者耐力里了。

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敏捷号或者力敏双修号发力时间稍稍靠后,需要一定的等级支撑才能发挥他们的作用,而新手会遇到的最大的困难往往是最开始的入门阶段。曾经友好的难度阶梯不复存在,路上遇到的每一只小怪都有可能取玩家“狗命”的经历充斥在游戏的每一处角落时,活下去才是第一要务。

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虽然武器系统大致不变,但是属性上还是有些区别。《艾尔登法环》将《黑魂3》中的体力属性删除,并将它对应的能力分别加进了力气、耐力和生命力当中。除了上述优点外,力量号在《艾尔登法环》里的另一个亮眼表现在于其负重的优势。装备重量的比重意味着翻滚动作的流畅程度以及无敌帧持续时间的长短,低于25%的装备负重在翻滚时有多么丝滑相信试玩过《黑魂3》的玩家一定深有体会,能有效规避伤害何尝不是一种积极的进攻呢?所以我推荐新手玩家开局就搞力量职业。

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介绍完了属性的意义以及价值,接下来就参考《黑暗之魂》关于法术的设定以及试玩展示过的内容来猜测一下《艾尔登法环》里战技、辉石魔法、咒术以及信仰法术的价值。

>>>辉石魔法、咒术还是信仰法术,选一种就好

在《黑暗之魂》的游戏框架中,大多数技能在PVE方面都比较鸡肋,更多的是玩家开发到PVP模式下使用。例如法兰短箭接前刺的组合打一个出其不意,或者玩温床或者黑焰的法爷咒爷路线,以及贴脸阳光枪突出一个信仰。不过《艾尔登法环》考虑到自身开放世界的设定,使得他们丰富了玩家获取法术的途径,以避免出现由于属性点数以及技能种类的限制导致实际使用价值远不如消耗魔法较少的战技的情况。

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如此看来,不论是辉石魔法、咒术还是信仰法术在前期都有一定的用武之地。不过这里还是推荐大家选择一种来专精,不要犯成年人“我全都要”的错误思想,最终导致角色处于一种要输出没输出,要恢复没恢复的尴尬处境。如果你对于远程放风筝不感兴趣的话,以武器为媒介使用的战技也许也是一个好选择。

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不同于《黑魂3》中武器与战技绑定的设计,《艾尔登法环》可以自由装卸武器和盾牌上的特殊招式,随着玩家游戏剧情的推进,通过清理据点和击败BOSS等途径还将获得不同效果的战灰(可在赐福中调整战技)。并且战技对于属性并没有要求,大部分战技消耗的专注值也很少,可以作为对策牌使用。不过由于战技有施法前摇,所以在一些攻击欲望较强的敌人面前需要算好攻击时间以及进攻节奏,不然极有可能战技还未施展出来,就先献祭了自己的生命。

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上面大致聊了聊游戏相关的属性以及技能,接下来我基于自身的喜好以及游戏的理解推荐几个职业供玩家参考。由于职业只会影响开局携带的装备以及属性点偏好,后期可以通过洗点或者装备来决定你想要走的流派,选择方面还是十分自由的。

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>>>推荐职业

NO.1:流浪剑士

初始等级:9 ;初始武器:直剑、长戟和大盾。

生命:15;集中:10;耐力:11;力气:14;

灵巧:13 ;智力:9 ;信仰:9 ;感应:7

十分优秀的生命点数让流浪剑士得到了更高的容错率,共计27点的力敏属性使其在前期可以装备大多数武器,泛用度更高。而初始自带满物防盾让前期的过渡更为平滑,9点的信仰值让其走“太阳骑士”的路也没有那么陡峭。

总体来说流浪剑士开局是非常稳的,只要你稳扎稳打慢慢摸清敌人的行动轨迹的话基本不会太难受。但是前期可能就告别那些炫酷的法术了。

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NO.2 :武士

初始等级:9 ;初始武器:打刀、长弓和圆盾。

生命:12;集中:11;耐力:13;力气:12;

灵巧:15;智力:9;信仰:8 ;感应:8

看得出来武士在前期是走敏捷号的,不过我主推他的点在于它自身携带一把长弓。不要小瞧这把远程武器,在《黑暗之魂》系列中,弓和弩可是一直扮演着引怪和卡地形BUG 来无伤击杀敌人的重要角色。特别是前期恢复手段有限的情况下,一把弹药充足的弓弩真的很给人安全感了。

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同时敏捷型武器一般带有持续性扣血的负面BUFF(《魂》系列是上毒或者出血),依托敏捷型武器较快的动作值从而不断给予敌人毁灭性的打击。并且初始装备中圆盾的战技是弹反,当玩家使出完美弹反时,不仅可以打断敌人当前的动作,还能给予它一击处决(BOSS战可能需要多次弹反才能触发处决动作),伤害可是很高的。如果你对自己的技术有信心的话,可以选他。

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NO.3:预言家/占星术士

预言家

初始等级:7 ;初始武器:长矛、圣印和圆盾

生命:10;集中:14;耐力:8;力气:12;

灵巧:8;智力:7;信仰:16;感应:11;

得益于技能获取途径的变化以及泛用度的提升,高信仰的预言家和高智力的占星术士有了一定的地位。如果打算走智力流加点,或者中途转向智信或者智感流派的话,占星术士都会是玩家的第一选择。

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占星术士

初始等级:6;初始武器:法杖、刺剑和小盾

生命:9;集中:15;耐力:9;力气:8;

灵巧:12;智力:16;信仰:7;感应:9;

由于火焰咒术汇入了信仰教派,而新加入的龙系魔法也是信仰和感应加成,所以不论是信力流派还是信感流派现在都有了一战之力。如果你想玩信仰号的话,预言家是一个好选择。

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NO.4:囚犯

初始等级:9 ;初始武器:法杖、刺剑和小盾

生命:11;集中:12;耐力:11;力气:11;

灵巧:14;智力:14;信仰:6;感应:9

囚徒排第四不为别的,就是因为他能Cos因被囚禁在温达姆城地狱而成为无用之人的鹰之团团长格里菲斯。属性不重要,初始装备不重要,帅和情怀就够了。

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虽然Cos的十分完美,但落实到属性实用度上还是差了上述三种职业一定距离。同等级下三围加智敏不及占星,力敏不如武士和流浪剑士,如果在前期能拿到一把敏智加成不错的武器的话其实也可以一用。当然粉丝和XP党请无视,用就完了。

其余6位职业在我看来不论是属性还是装备都不如介绍的职业好用,在这里就不过多介绍了。

>>>最后聊一下我个人的意向

虽然我个人比较偏向走力量号,但是我自己玩的话应该会选择无用之人开局。省去了比较装备优劣的时间,使用“大鸡腿”敲晕每一个胆敢来犯的敌人,并期待每一次捡到的装备的属性,做一位纯纯“垃圾佬”也是极好的。

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本周的最后一个工作日过得无比缓慢,同时也充满了被人剧透一脸的危险,但一想到这个周末无比充实的内容,如此忍耐也变得有意义起来。褪色者们,今晚该冲起来啦!

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