作者:NGA-执着的小南
本帖送给所有坚持武器战的玩家!!!
武器战1V1能力相比狂暴战确实要拉跨不少,与同水平的其他职业也很难一教高下(都有PVP基础的前提)。有很多战士哭弱说武器战是垃圾职业,只能打赢另一个武器战,或是已经去玩狂暴战了(包括本人)。。。还是那句话:你连自己的技能都不了解,对方职业最基本的套路都不了解,你有什么资格去哭弱呢? (针对所有的插旗弱势职业)
本人插旗也有个年头了,不是什么大神,也不是哪届的五字,只是一个喜欢插旗的武器战。之前写过插旗帖在刀锋山发过插旗贴,但是迎来的更多的是嘲讽,鸡蛋里挑骨头。朋友也和我说刀锋山的云玩家比较多,所以这次分享在战士区。以下只是本人的经验心得,或许并不是最佳的打法,你要有好的打法也可以分享出来,和同水平很多职业打胜率都不高,所以下面之说可以提高你赢面的打法,当然有好打法也欢迎写出来分享~因为武器战比较弱势,所以转到金色平原开始慢慢RP了。。这版本自然研究的也少了,些职业不是很详细,也欢迎补充~
本贴主要讲对应一些职业的打法思路,不会在问战士如何爆发,如何打伤害等问题,如有这方面的疑问,可以去B站搜一些视频看,或者其他版主写的输出帖
相比之前资料片,这版本最为突出的就是盟约系统和套装很大程度的改变了游戏的玩法,也使得部分职业依赖着盟约技能更灵活、更高爆发、机动能力等特性,当然武器战也从中获取了新的打法,好了话不多说正题开始。。。
种族推荐
联盟:
侏儒:多一个解定身,而且CD才1分钟,遇到冰法、射击猎、德之类的职业有奇效。推荐
德莱尼:多一个20%的回血,且与战士的吼血CD一样,毕竟活着才有伤害。可选
熊猫人:多一个瘫痪技能,可当打断、控制使用,当前版本配合通灵盟约的盾,很有很不可思议的效果。可选
狼人:多一个加速技能,打一些风筝能力强的职业不错。推荐
矮人&黑铁矮人:可以清一次debuff,面多以DOT为主伤害的职业,有着不错的应对办法。推荐
暗夜精灵:多个隐身,在特定的场合,可以配合影遁,多对面的一些关键性的技能,而可以当作打断使用。可选
人类:自利和徽章有1.5分钟的共CD,配合冷酷追杀打部分职业可能有不错的效果,但个人角度而言,人类更适合打竞技场,不过人类自身的副属性很不错。推荐
部落:
赞达拉:多一个站立读条的回血,对于一些无DOT伤害的职业或者配合盟约的通灵盾,会有不错的效果。推荐
熊猫人:多一个瘫痪技能,可当打断、控制使用,当前版本配合通灵盟约的盾,很有很不可思议的效果。可选
亡灵:多一个解恐惧,虽然战士自身有解恐惧的技能但是面对术士这种手里有恐惧 魅惑的职业,等于多了一个徽章。可选
牛肉人:多个群晕,看似只是一个短控,多个打断,实则大有用处!!比如战士内战,对方被打出剑在,这时候直接踩个践踏然后接缴械,对方的剑在基本就废了,同理盗贼开闪避强打,直接踩践踏缴械他,你就可以省掉一些关键的技能来应对下一波的攻势。推荐
兽人:兽人自身抗晕的强大,相信每个喜欢PVP的盗贼玩家都在清楚不过了,甚至直接改变了盗贼的手法循环,加上自己自身2分钟一次的小爆发,让兽人在对面敌人中游刃有余。推荐
巨魔:自带减诱捕的控制时间,面对冰法这样,多定身的职业,比其他种族的优势要大一些,加上自身的爆发(虽然CD很久),也让巨魔有一战之力。可选
血精灵:奥术洪流这个天赋,非常的看脸,脸好的话直接破骑士的保护、法师的火人等,脸差就是一个回怒的技能。可选
当然没说到的种族不是不能玩,只是以各人的角度,觉得在大多数情况不如上述种族来得实在,就好比库尔提拉斯,再爆发LR的时候,重拳出击他的宝宝,他就开不出来牺牲咆哮。种族的喜好看个人。。。。
装备选择
急速:平砍速度,从而影响怒气的获取,还有自身技能的公转时间。
暴击:技能的暴击率,平砍暴击会有额外的怒气。
精通:在对方有重伤效果的情况,提高你造成的伤害。
全能:万金油属性,提高自身的伤害,增加受到的治疗,减伤效果。
宝石:建议带几个移速宝石 5%移速宝石 3%移速宝石 每有一个暗影宝石加13移速测试过移速是叠加的。
属性的选择上,主流选择大致分为2种,暴击流和急速流,都可以玩,一个偏向点爆,一个手感更流畅,如果你选择了暴击这个属性,建议少量的堆一些急速,遇到一些远程的职业,你冲锋过去,断筋都没来得及上,就被假死后跳跑掉了。。。个人建议优先急速,感觉不卡手在堆暴击。。。当然是保证都是全能装备的基础。。
盟约选择
法夜:战士最高点爆的盟约,外加一个灵活的位移,如果对方规避的很好那么,你爆发打不出压力,后面就很难打了,不过这个盟约娱乐性很高,本人法夜战玩的少,不敢做过多的评论,如果有开发出来的战神,也欢迎分享。
温西尔:平伤压制很强的盟约,多个传送技能,而且自身的硬度也不错,竞技场而有着不错的发挥,但插旗自保灵 机动不及通灵和格里恩。
格里恩:多个圈人的技能外加一个血瓶,8S的矛让战士对付部分职业手到擒来,而且配合第三个羁绊小人的灵钢之钳,非兽人种族打盗贼也有不错的效果。但是格里恩的矛,选择很多职业都可以用技能出去,之前也在NGA看到某个大佬写过关于如何破解格里恩矛的方法:在被矛之后,边缘的位置向外跳(位移也可以),这时候矛会把你拉回来,再被拉回来的瞬间,用位移是可以出矛的,比如战士的援护冲锋、武僧的魂体、盗贼的暗步等技能,本人也已经实测过。。。
通灵:现在满街的通灵,但是通灵武器,不同于其他的职业,战士插旗,差的是回血和机动能力,,而通灵盾和战旗刚好弥补了这一点(通灵盾配合复苏就是一条命阿,当然点出胜利在望可不缺回血,这个下面会单独讲)而且通灵的盾也可以预判对方的控制,提前给。
我把4个盟约都体验了一圈,最终选择了通灵,天赋基本都是有点围绕通灵这个盟约选择的。。。
上图是通灵的羁绊,在点出胜利在望的情况下可以把坚韧守卫、英姿勃发、浓缩的新能之球的其一换成凯旋回忆。
天赋
PVE基本有变化的天赋就是第二层风暴之锤和第四层复苏之风,因为防御姿态被削弱了,所以一般不考虑,可以看情况选择,其他的天赋基本上是常驻的。
PVP天赋的战旗可以预判对方的控制 减50%的控制时间,当道就是赚到,战神的个人习惯吧,毕竟在爆发期加可以打出不错的伤害,缴械就不用说了,很不错的防守技能,部分天赋也看情况改变。
那撕裂点不点?这个版本因为有盟约的存在,是的一些格里恩的贼,隐身之后很难跳出来,而且当前版本的节奏很快可能对方50%血,你一个暴击直接进斩杀线了,所以常驻屠杀。
武器战大致分2个打法:
一个是胜利在望,主要就是gay,配合导灵器凯旋回忆相当于每25秒回50%的生命值,如果再有战斗大师饰品或者吼血的buff下,会有很恐怖的回血量,非常适合刚刚接触PVP的战士玩家,但是这个缺点显而易见,缺少控制,很有可能打一些远程,对方都斩杀线了,但是你摸不住对方,只能眼睁睁的看对方把血回上来,而且在这个思路里面,你的通灵盾完全可以当作一个反控的技能存在,如果知道下一步对方要控制你,提前给出盾挡掉控制;
另外一个就是风暴之锤+复苏之风了,而且这种打法很好的契合通灵盟约且只能选择通灵盟约。举个例子,当你残血的时候,对方没有徽章,可以直接控住,读通灵盾(期间如果开战斗大师或者吼血,盾的吸收量也会多),从而触发复苏达到满血状态,一般情况下对方不是爆发期都破不了你的盾,但这种打法打节奏比较快,容错率低,一点要打出压力。
装备以及大致的思路
橙装
常驻大跳橙装—跃行勇士,当然打部分少数职业可以选择痛苦之王持久挥砍这种打伤害的橙来压伤害,比如暗牧。
饰品
章系列:常驻手动章,部分职业可换冷酷或者自带章。
功能系列:根据对方职业来定,压力不打可以带 主动爆发SP或者被动急速的SP。对面爆发强的,法刀带魔法盾,菜刀带战斗大师。
大致思路
通灵盾:起手不读盾,起手尽量把伤害压出来,战士有伤害才能打出自己的节奏,自己血线危险的时候在找机会读盾出发复苏,从而达到回血的效果,这里读盾有多种方式、控住对方读盾、大跳拉距离读盾(打近战)、物理近战顶着剑在读等,大致思路就是不会被对方打断的前提下读出来,具体下面的各职业思路会说到;
通灵战旗:在大多数的时候,这是一个位移技能,而不是爆发,因为通灵旗来带的移速加成和速度不会降低到100%使战士有很不错的机动能力。当然,如果爆发打到战旗里,将会产生很恐怖的伤害。
反控能力:武器战有着不错的反控制能力,战旗,风筝,盾反、狂暴之怒最直接接的几个反控技能,当然在特定场合下,天神、通灵战旗也可以作为反控来使用。缴械、锤子等控制也可以用来拖延对方的控制。。。
再次声明,本帖只是我自己的一些经验分享,并不适合所有人,请根据自己习惯参考浏览。。。
各职业思路
战士
武器战
天赋PVE可以点胜利在望
看情况可以将战神换成吼血、对方是通灵战也可以换碎裂投掷(破盾),如果对方点胜利在望,也可以换打磨,打出压力之后,上个打磨。
为什么不带锤子也要带战旗呢?
因为之前版本的战旗是挡不了缴械的,但是9.25之后,偶然间发现战旗可以减少缴械的时间了,想一下2个战士一起缴械而你只吃3秒~~~
优劣势:双方的牌都是一样的,主要拼伤害和意识,武器内战几个重要的技能:战旗、风车、缴械、徽章、 锤子 、大跳(大跳橙)。
思路:摸到对方挂减速,如果对方点的锤子,开局可以尝插PVP战旗爆发一波,这里有个小技巧,就是你打完巨人之后,立马风车或者战旗,是有几率挡到缴械的,如果他也直接开爆发打你,这时候你在转风车的话可以取消风车,看他有没有战旗,没战旗接缴械(或者留缴械破剑在)或者拼爆发,夺取优势。在自己血线危险的时候,3大跳拉距离读盾,要是对方也带大跳橙,那么不要多想,直接开剑在读盾,因为羁绊的存在,读盾期间免疫控制只能被打断,而剑在刚好招架对方的打断,所以这个盾100%可以读出来。武器内战没什么说的,基本就是拼细节。
双方都是3大跳的时候怎么样才能打出自己的优势呢,我们可以多利用风车,通灵战旗,刺耳怒吼,战旗等这些技能多和对方拉扯,尽可能的骗出对方的大跳,如果对方给出一个大跳的时候,我们就已经赚了(在残血的时候,你多一个大跳,会有很大的优势)
剑在常规的处理方法:
1)对方剑在,锤子定身打缴械,这时候对方的剑在,就不会有招架效果,只有减伤效果。
2)对方剑在,如果对方身上有减速效果(没有就喊个刺耳),你有风车或者天神,通灵战旗,可以用这些,移除减速,达到一个风筝的效果。。。。。
3)牛头人践踏接缴械,可以直接废除剑在。
4)熊猫人在对方爆发性,瘫痪一下对方,骗出狂暴之怒,剑在的时候就可以直接恐惧,之后绕背缴械对方。
武器内战基本就是心理博弈,对方缴械和锤子,尽量用战旗、风车去预判提前交,减速不要断。对方出胜利在望,爆发之后给打磨,防止恐怖的回血。
狂暴战
4件套的加持下,武器打狂暴有一点点难度了,但是找到方法,也可以在夹缝中求生一下
天赋PVE可以点胜利在望
优劣势:狂暴战相比武器战回血能力更强,爆发伤害也不低。武器战的优势在于多个剑在还有就是复苏的那波回血。
思路:看对方带的3大跳还是痛苦之王,带痛苦之王的时候,他鲁莽,我们一定要规避好,那一波如果他除非了天神,伤害是非常恐怖的,可以挂个缴械,缴械没有的时候,利用我们3大跳的优势拉开距离,是在拉不开的时候,我在给最后一张牌,就是剑在通灵盾,触发复苏回一波。如果对方也是3大跳,处理方法参照武器战。。
起手和武器内战有点类似,起手不读盾,减速保持好,贴住打,对方开爆发,狂暴之怒的时候,能锤,能缴械,就尽量不要给剑在,剑在留给压力期间配合通灵盾使用。这里说一下熊猫人的好处,打狂暴战的时候 他爆发,你可以直接瘫痪,骗出狂暴之怒,你就多了一张破胆的牌……自己血线危险,可以大跳拉距离读盾或者剑在读盾。
打狂暴战,主要就想办法处理他的爆发和狂暴回复,然后正常灌伤害就好。。。
猎人
生存&兽王猎
常规天赋即可当然也可以把锤子换成胜利,看个人
其实兽王的话站撸武器战也不过分,但是,我们这里讲的是打发,你操作得当的话,对方站撸你 基本就GG了。因为生存的位移牌比较多,我们就先拿生存来说。。。
会玩的LR 一般会出个爆炸,绷带,定身网或者其他,前两个天赋基本都会出,因为,这2个天赋对战士的威胁太大太大了。。。
生存猎虽然是近战系的职业,但是,硬刚,只要你不傻,是刚不过的你,所以大多也在风筝你,就类似打兽王。。所以我们把兽王和生存放一起;那么我说说如何可以抓到LR,贴着打(这里不说如果爆发或者减伤了)。。。
猎人可以拉开距离的牌:
1)爆炸陷阱(可破)
2)冰冻陷阱(可破)
3)宝宝晕 (可破)
4)后跳 (可破)
5)猎豹守护 (可破)
6)定身网pvp(可破)
我们可以追上猎人的牌:
1)冲锋
2)锤子
3)大跳
4)破蛋
5)盾反
6)天神
7)风车
8)战旗
9)通灵战旗
10)嘲讽
很多人纳闷了 冲锋 锤子 大跳 可以追人,那其余几个呢???? 要知道,我们不是比赛跑,而是想办法贴住对方,这才是我们的目的,LR位移只有后跳和猎豹(加速效果 半个位移)2个位移,我们也是,但是,LR的后跳,在后跳的一瞬间可以预判着破蛋或者锤子(当然你是牛头人也可以践踏抓后跳),能定在空中,不要说这是什么不可能的事情,这个,只要你打的多,自然知道对方大概什么时候后跳了,一般情况 锤子就留给后跳即可,当然 破蛋也能把后跳定在空中,假如后跳定了破蛋,锤子就可以去抓猎豹。。。。。这是猎豹和后跳的处理方法,然后是3个控制技能定身网可以同天神,风车破,二选一,推荐天神破(天神之后差战旗 有一点的几率能用战旗挡道宝宝晕),风车还有更大的用处。。。然后是宝宝晕,这个宝宝晕 战旗可以吃,风车也可以,这个对战士要求很高,很难挡道。 最好的情况是这样的 锤子破蛋抓后跳猎豹 天神破定身网,战旗吃晕,而你就能剩下大跳 盾反 风车 嘲讽四个技能,而LR还有2个陷阱分别是爆炸和冰冻,而这2个和你剩下的2个技能是相互对应的,风车破爆炸,就算被炸飞,也可以大跳回来弥补,都能理解。然后是冰冻陷阱,盾反提前预判开,在你觉得LR没技能脱身 要冰你的时候 你就开,如果预判错了,这个时候,你还有最后一张牌,就是嘲讽,很多武器战技能栏就没这个技能,但是这个技能打LR有奇效,作用和盾反很像,就是在LR冰的之前,你去嘲讽他的宝宝即可,有几率可以破冰!!!!通灵战旗的话可以在自己爆发的时候给,因为上面的技能加上3大跳足矣让我们贴住LR,爆发的时候如果是库尔提拉斯或者熊猫人 可以提前控制宝宝防止猎人的牺牲咆哮,血线有压力找机会读通灵盾配合复苏。
兽王的话爆发主要是2分钟一次的绿叶,这一波伤害很足,剑在尽量给这波,其他的和生存大同小异,在你追兽王的时候,最好不忘给他的宝宝上个减速(小技巧,缴械LR的时候,LR是用不出来打断的)
射击猎
和兽王生存类似:
1)爆炸陷阱(可破)
2)冰冻陷阱(可破)
3)驱散射击 (可破)
4)后跳 (可破)
5)猎豹守护 (可破)
6)爆裂射击(可破)
参生存打法 驱散射击当做宝宝晕:爆裂射击只要不是落差的地形,不会击退很远,大致的思路一样,一定贴住,摸到第一件事情给断筋!!!!
打LR,就像心里博弈,战士要预判的太多了,主动权在LR手上,但是战士预判的好,也不是打不了。
惩戒骑
常驻天赋即可(锤子换胜利看个人习惯),饰品手动章+魔法盾。如果有条件可以换一身急速精通的装备(降低触发清算光环的速度)
这版本的骑士是及其的无脑,爆炸的伤害+变态的回血
会玩的骑士无疑是战士噩梦,那我们来看一下这版本骑士的插旗思路,2分钟的翅膀(在这里我们称它为大翅膀),快速刷新的制裁,被暴击触发的清算(PVP天赋,在这里我们称它为小翅膀)。那么骑士的思路就大致出来了,每2分钟一波满晕+大翅膀,所以我们的徽章一定是给这波,这样骑士的大爆发我们就解决了,其余的时间监视好他的清算BUFF,快到50层的时候我们就要注意了,这时候很有可能过来满晕+小翅膀一波带我们走,所以监视好骑士的BUFF,在他要裁我们的时候,提前给出反控的技能。举个例子骑士现在48层清算,我们直接插个战旗去砍他,把他清算打满,这时候,他只要打我们,基本就会触发小翅膀,所以这时候他不晕我们的话,我们直接缴械或者锤子废了他的翅膀,如果他去拆战旗,那么我们直接盾反或者风车,想办法不让他在小翅膀期间晕到我们;破胆、大跳、缴械、锤子、千万不要随便给,因为骑士是一个无DOT伤害的职业,所以我们控住他或者大跳拉距离,就有机会触发复苏,在我们血线有压力的时候,我们可以破胆大跳走开触发复苏,或者剑在读复苏。然后就是保护与无敌着2个重要的保命了,对方交保护,然后对方是牛肉人,我们可以破碎先骗一下践踏,让他断我们的破碎,如果对方的制裁好了,我们先开盾反在破碎防止对方裁破破碎,除非可以保证碎裂破掉保护之后可以打对方打死,否则不要碎裂对方,一般情况碎裂留给他的无敌,当然我们出碎裂天赋的话可以都碎裂掉。复仇盾的话,尽量风筝一下,除非对自己的伤害把控的很好可以直接打盾,快爆的时候,拉开距离,丢小斧子。主要就是规避好骑士的大小翅膀,然后有压力想办法触发复苏回血,处理好保护和无敌还有复仇盾,在骑士残血的时候,我们也可以给出缴械,让骑士尽可能少的打出豆子去回血。
战士打骑士很难很难,一般骑士不失误,基本赢不了,但是,我们抓住所有的细节,不是所有的骑士都能不失误,所以我们不是没希望,只是机会很小。
盗贼
刺杀
常规天赋即可,当然用胜利在望也可以,而且很好用比较推荐(撕裂的话看个人因为这版本盟约的存在,节奏也会变快,所以暂时不点撕裂)
打盗贼主要就3波,起手一波,致盲一波,消失一波,尽可能用战旗或者风车去预判盗贼的盲,预判到了,我们就少挨一波打!!!!
开局可以不读盾,看盗贼起手,如果闷棍你的话一般的盗贼 会再1闷2S结束的时候来靠近你补2闷,这时候,你狂暴之怒风车 有几率抓到。。但是 抓不到,你很亏。。看个人喜好抓。。也有喜欢1闷不接2闷的盗贼 也有起手偷袭的。。一切看实际情况。当盗贼出来晕你打伤害,你没通灵盾的话,第一波很伤,但是这个时候千万不要给徽章, 没盾不给章,盗贼一套就带走 ,但是如果给徽章了,那么下一波满肾+夙愿,那我们必死无疑了,所以我们的章一定是给他的夙愿+满肾。如果我们起手读盾呢?这样也是可以的,就是在战斗中,我们没有办法在低血线的时候依靠复苏回血了,这要就很矛盾了, 所以这里推荐大家直接胜利在望打盗贼,起手读个通灵盾,完全死不了,哪怕我们第一波的晕结束之后,就只有20%左右的血线,也是可以回上来的 ,看自己血线(危险就想办法读盾一般都是在夙愿之后),如果安全可以插个战旗爆发一波(防止盗贼致盲,也看情况),为什么不先锤子爆发呢?如果我们爆发打出盗贼闪避的话,直接锤住还可以在打4S,锤子快结束的时候,补一个破胆或者缴械,破胆的话配合通灵盾使用,破胆期间,你没A盗贼的话很有可能被盗贼脱战,或者有的盗贼破胆结束压力大直接致盲你,每个盗贼的打法不一样,根据自己的判断看看给不给风车,如果盗贼这波消失,那我们依靠通灵盾就成功的满血了,下一波盗贼不交夙愿我们也基本死不了,如果这样发展的话,第三波盗贼满肾加夙愿,我们直接徽章剑在,我们的优势就出来了,其他的时间都打伤害即可。
打盗贼主要捏好徽章和剑在,留给他的夙愿,爆发期间,盗贼一般不会顶着你爆发打你的,闪避、消失、致盲、看实际情况用破胆、锤子、缴械、战旗这些技能去拆对面,当然了,盗贼也有缴械,他缴械我们,我们可以吼个刺耳,然后开通灵战旗稍微风筝下,当然对方血线位置,有锤子可以直接解致盲强杀,一切看实际情况。
敏锐
延时炮的加入让盗贼有2波可以杀死我们的机会,炮+暗刃,如果你是兽人的话,第一波盗贼交了其中一个打你,那你直接徽章通灵战旗反打一波,尽量打出消失,闪避我们就破胆,这波给出压力,一定打出消失(因为通灵战旗的存在,会给我们一个40S的软泥怪,仿制盗贼致盲),当盗贼消失的时候看盗贼最后走的方向,我们反方向大跳最好是2下读盾(主要仿制盗贼暗部直接打断 肾我们打爆发)这样一来 我们顶个盾,盗贼就不足以杀死我们,如果我们是战士,那这波很难死掉,醒来之后,血线不健康我们就开剑在,这时候盗贼有很大几率打致盲 最好提前给出风车或者战旗,如果当当道,那我们这波就赚打了,如果没挡到,我们血线基本也能靠复苏回起来,这波盗贼没爆发,如果我们是兽人,就很难杀死我们了。基本到这里我们的技能也差不多转回来了。
打法基本和刺杀一样,章留给暗影之刃,还有一点就是有些盗贼喜欢风筝战士打,没有3大跳的情况下,我们大跳追过去,这时候盗贼很有可能会暗步我们达到一个换位置的效果,这时候我们可以直接大跳同时破胆,可以将盗贼顶在我们大跳之前的位置,从而抓住盗贼。
狂徒
这个职业太硬了,大致打法与上述的一样,只是因为狂徒这版本的机制,所以很容易出现在消失、致盲之前,会打出2个肾击的情况,所以我们要尽可能监视好对面的肾,提前给出反控技能。
牧师&暗牧
缴械可以换打磨,战旗也可以换吼血、战神。橙装带风车橙或者痛苦之王都可以。
暗牧这个职业挺神奇的,一些战士朋友打新手AM,基本都是满血打死,打一些高端的AM,被满血打死。暗牧的主要爆发回血吸血鬼的拥抱、绝望祷言和天赋带来的消散回血,当然吸血鬼之触,盟约带来的收益也有部分回血,我们暂时先不看。
很多时候我们打牧师一套爆发,牧师反手打我们一套,血先直接满了,我们再压血,一个消散又满了,那我们的思路就是,想办法不让AM回起来的前提下,去给出大量的伤害。我们的打磨留给AM的消散,最致命的是吸血鬼的拥抱,一般都会配合虚空爆发来用,这样可以达到一个最大化的回血,这版本AM点出PVP天赋虚空齐射,一开虚空爆发,就会有满地的能量箭,会让我们长期处于被控制的情况,那么这时候我们就很被动,如果在他虚空爆发之后,我们提前给出打磨直接风车,在防止对方爆发的情况,也打出了不俗的伤害,而且AM爆发我们的时候,我们开剑在,也可以少AM的伤害变低从而降低对方的回血。这时候破胆或者锤子控制住对方,读通灵盾也是可以的,这个根据实际情况来定。我们要给出AM压力的时候,也可以给个战旗,或者盾反来来反制AM的晕,打断可以给吸血鬼之触,毕竟这也是AM的一个回血手段。
大致的思路就是压制住AM的回血的同时去伤害最大化。
萨满
增强萨
SP看个人可以换战斗大师和镣铐
增强一分钟一波的消爆发,威胁不比我们带给我们的小,所以我们的思路就是规避好他每分钟的小爆发的和3分钟的那波升腾。增强爆发前有个铺垫,就是在爆发之前,减速我们丢一个电能图腾(同样1分钟CD)和风怒图腾,之后打我们一波,因为电能的血线并不高,所以我们一个压制或者猛击就可以敲掉,但是在敲图腾之前,最好开一个狂暴之怒(用来预防在电能读条时打给我们的裂地术),敲掉之后看SM的意图,一般被敲掉SM会继续爆发我们,这时候再给缴械,来拖过这波。在平常期间锤子,打断,盾反不要随便用(对方很有妖或者读条加血骗你断然后盟约技能)尽量锤子去作为断条使用,因为还有一些SM在爆发我们的时候会先妖术我们,然后减速给电能使得我们无法去拆这个战旗,这个时候盾反或者风车、战旗挡一下,如果用风车去挡掉电能的话,也不是不可以,比较亏(明明可以一个技能敲掉,为什么要用一个反控技能呢?)。SM有压力变狼风筝我们的时候可以用通灵战旗去追,因为2个技能的位移机制是一样的。其他的时候就做好减速,正常打伤害,升腾的时候看情况给剑在或者破胆(破胆之前要观察是否有战栗图腾,优先打掉,不然会免疫恐惧),血线不健康就找机会读盾,拆好反击,电能等图腾。
这版本没怎么打过增强,有好打发的朋友可以补充
元素萨
SP看个人可以换战斗大师和镣铐
和增强萨一样,元素的几个图腾战栗(会免疫恐惧),反击图腾(范围内100反伤),但是这2个图腾血量很低,可以用断筋拆掉,而且电能也是可以一发猛击就打掉的,所以能敲尽量去敲。。。你感觉你施加出了压力的时候,可以开盾反或者战旗,有几率挡到他的闪电磁链 不然不到万不得已不要给战旗和盾反,不如留着反闪电磁锁和妖术,加入我们打出压力对方读条我们有锤子断对方,这时候他有很大的几率把我们炸飞(雷霆风暴),这时我可以看情况风车或者站比较高的地方(炸不了我们多远)从而破解这个技能来很好的打伤害,对方的爆发点主要就是通灵盟约+回响之后的一串火球都是瞬发,这时候我们要注意开减伤自保一波。主要就是自己的打断,锤子分配好,不要随便就给出去,可能对方马上就死了,被骗个断就直接让对方回起来了,同样看自身的血量去想办法读盾,通灵战旗可以留在对方有压力的时候给,一切看实际情况。
法师
火法
缴械可以换风车、或者破碎,章看个人换冷酷,SP换魔法盾。胜利在望也可以,毕竟选择的火法很少有会风筝你的,但是这样就少个控制。。。
一般来说,我们打火法,没有任何的希望,我们只能尽可能的把细节都处理好。
虽然没有之前的无限大炎爆的套路但是依然可以打出45S一波的龙息+冰(羊)大炎爆+流星,我们也是很伤的(当然也有的法师不出大炎爆),所以我们依然要做好反控,冷酷在这里就发挥出优势了,在对方龙息你,有冷酷的存在,你是有几率在对方读出羊或者冰环之前醒来的,而你醒来之后,有风车、战旗、盾反、打断,很难被对方羊到,如果对方看你盾反之后,打断破掉,准备强打你一波,那你直接读通灵盾挡一波,因为这时候,对方没打断,一定可以读通灵盾,主要的思路就是处理好法师的龙息羊&冰这波,做好反控,然后去尽可能打出伤害,但法师这版本有着非同寻常的硬度,而硬度主要来自于自身的盾,所以我们可以在爆发之前,丢个破碎,带破碎天赋的话伤害是很高的,打火法主要还是伤害第一。对于火法的燃烧,我们有控制优先打出控制技能(控住读盾),如果控制不住,可以剑在、魔法盾&吼血,顶一下,这里要注意,读盾的时候最好是控制住对方,或者开个盾反,因为法师的打断是远程的,不会被剑在挡住,所以尽可能的保证自己的伤害,时光盾的话,可以尽量去控制或者断他的火系。
火法就是做好反控的前提处理好对面的燃烧,然后去尽可能的打伤害。火法快死的时候,锤子捏好,触发假死直接用,抓他的火跑。。也有一些火法出火环来耗我们,能避开就避开。
冰法
缴械换风车,锤子也可以看情况换双冲锋或胜利(看个人)
这版本的通灵冰简直有能抗又能打,在法师变大哥的时候,一般冲锋起手就好,冲锋之后,法师很有可能打一发冰锥,或者羊,这个时候差个战旗,有一定几率可以吃到递减的冰锥或者羊。。摸到第一反应就是断筋 ,冰法第一波最好是打出压力,技能不要犹豫,冰就天神,如果不拆战旗,天神破减速之后配合战旗的移速加成,对法师很恐怖。。。如果这时候法师羊 ,战旗还在,可以吃一个,然后徽章解,应该你现在吃了战旗羊4S,如果下一个还是战旗羊就是2S,不是很大的压力,如果法师去拆战旗,在羊你,也只能羊4S,但是这时候你有盾反 风车,法师并不是很好羊,点再度冲锋的话冲锋来的很快,第一波打出压力后面就好打了。。。但是有些法师 卡40码打,所以大跳也别随便用,因为大跳的距离远远高于冲锋的距离。。。法师位移不是很多,摸不到法师的时候,注意自己寒冰箭的BUFF,如果快没了,盾反可以给寒冰箭,用来反减速,有些法师,风筝你的时候,不用寒冰箭减速你,而是暴风雪,这种比较棘手,这时候通灵战旗就发挥出作用了,主要还是注意用战旗来想办法吃对方的递减定身 羊。。。天神之用来解定身,不要用来打爆发(除非你是侏儒)。。。还有就是,你的被风筝的情况,锤住对方不要急于冲锋,可以跑过去尽量跑过去,风车配合战旗&通灵战旗带的加速效果,使得风车在打法师的时候,是战士很重要的一个技能,所以尽量不用随便用。。。时光盾的时候,看情况给恐惧。。
冰法,把握好细节 还有胜面的。。
武器火法 冰法 可谓是鸡蛋碰石头,,其实最好我知道的打法里,格里恩+胜利是最好打的,这也是我一个战士朋友和我讲的,格里恩矛只给法师的时光最后几秒,剩下的就是贴着法师打了。
奥法
缴械换风车或者战神,可以带双重
类似冰法,这版本有大跳橙的存在,使得奥法没有之前那么难打了,到那时依旧要做好反控,第一时间打减速,利用好 战旗&通灵战旗 风车的配合来提高自己的机动能力,天神看情况用。这里有个细节,你在冲锋对面的时候 然后你立马反跑,因为这时候 法师有很大的几率的闪现,你相当于提前跑位了。
术士
毁灭术
缴械可以换风车减少CD,SP可以带个魔法盾。
注意起手术士的魅魔宝宝的魅惑技能,可能起手就会给你来一发混乱箭,你的锤子不要轻易给,留给你打不断的混乱箭。。第一波的魅魔,不是亡灵的,可以盾反下,如果离你近的话,可以直接打断魅魔的施法最好了。然后就是死缠,这个技能,在术士非满血状态下且你感觉他要反打你或者有压力时候,可是尝试盾反死缠,如果没反到,被死缠了,看他是否爆发,这时候他死缠直接爆发就徽章(不爆发就不章),徽章之后做好反控,可能会直接给你另一个控制,一般术士爆发会配合不灭决心(40减伤,免疫打断)或者施法之环,这时候给可以破胆或者锤子当作你的断条技能去用,如果对方有施法光环,那么你一定要打出压力,逼术士离开施法光环,不然就会无脑给你混乱箭,如果术士地狱火那波,没锤子,没破胆,那你可以减伤配合站读通灵盾,可以帮你吃不少的伤害。风车留住挡宝宝的魅惑或者术士的暗影之怒,狂暴之怒不要被恐就用,留住给关键的那波,不然被骗了,没有徽章狂暴之怒,很容易被一波连控带走,战旗留好,可以用来打进攻的时候丢,上好减速,术士虽然腿短,但是多手段的控制,也让术士没有那么容易被我们贴到。这里注意下,徽章盾反尽量留给术士的第二发混乱箭,这一波是最痛的。
痛苦术
和毁灭术很像,做好反控同时也要时不时观察自己的BUFF,如果debuff过多,术士很有可能在这个时候爆发你,打断有优先给灾难狂欢,尽可能用打断、盾反来打断术士的节奏,术士召唤出眼魔的时候,要注意,你身上很多buff的时候伤害会很高,做好减伤,打好控制,痛苦没有毁灭的那种爆炸点伤,但是被铺满了DOT,还是很恐怖的。。反控之类的和毁灭大同小异。
恶魔术士
缴械可以换风车,SP可以带个魔法盾。
恶魔术也可以说是一个大哥职业了。恶魔卫士自带的晕 断,使得这个恶魔相比其他2个专精控制技能更为灵活。很多朋友都遇到过恶魔术一个恶魔箭直接带走的情况,那我们就先看看怎么去最大化的防止这种情况,恶魔术爆发之前一般都会伴随着屠戮箭(本身没有什么伤害,但是会给恶魔箭加伤害)来打出,我们可以看作是一个信号,这个时候就多观察术士小鬼和场上狗的变化,如果变少了,术士就可能获得一发瞬发的恶魔之箭,看场上情况给盾反,反倒就是赚到,再有就是在,术士爆发我们的时候很明显的就是恶魔暴君,挡恶魔暴君召唤出来的时候,术士的伤害是非常恐怖的,这时候再给破胆,读通灵盾,然后就是做好反控之出打伤害,术士的邪能大哥(就是站在原地一直晕人的大宝宝)可以用风车或者战旗顶一下。剩下和毁灭差不多,风车、战旗、盾反做好反控。
3系术士的打法都是大同小异,会打其中一系,剩下的两系稍微了解下伤害的构成都可以打。
德鲁伊
鸟德
缴械换吼血或风车减CD,胜利在望也可以。SP看个人换魔法盾。
最难打的是出旋风 荆棘 缴械的鸟德了,真的赖,同水平打赢很难,也尝试用剑在和战旗挡他的蛮力猛击,第一波压力尽量打出来,缴械之后,看情况徽章,牛头德,可以天赋晕,接个缠绕或者旋风 所以能留章就留章,你的风车、天神、憋住,不要随便用(侏儒的话除外),尽量留给缠绕不然残血,小德的旋风,也可以留个战旗和风车来挡,要是你被控制,小德一波就可以回起来,要是小德开启荆棘,看他血量,血量高就优先控制,血量低开减伤或者吼血强杀。对方法夜德,锤子稍为留一下,断他的万灵。
压着打就好,没很突出的击杀点,尽量别被控制, 战旗看情况丢。。
野德
缴械换吼血或者风车减少CD,SP看个人换魔法盾(打荆棘术)或者战斗大师。
起手被晕打,这时候,醒来,尽量不要锤子(锤子尽量留给变旅行形态的野性冲锋),先打断筋,然后盾反(因为野德有豆子技能有几率顺发缠绕)有一定几率出可以反到,心里记下晕的递减,在下一次递减结束的时候,丢战旗,风车,都可以,有几率挡道蛮力猛击,这里有个小技巧,一般你看小德一直风筝你的时候,突然回头那很有可能来晕你打一套了,如果小德出的野性冲锋,那么,你的锤子和破蛋,就类似打LR的猎豹守护和后跳的用法很像,千万不要让野德脱战,不然,你少技能,被他来一波,吃不消的,抓好他的位移,减速挂号,主要是注意他顺发的缠绕,荆棘的话,他的血线危险可以开剑在强撸,这版本有树皮橙的加入,使得野德的生存能力上了一个档次。。血线危险控制或者剑在读盾。
野德对于战士来说,并不好打。
武僧&踏风
缴械可以风车,SP看个人换魔法盾或战斗大师,徽章的话可以带自动章。胜利或锤子都行。
这版本的武僧能加能打,万金油的职业,爆发和晕都是1分钟的cd,而且一套可以带走一个人,所以站到武僧的角度上,第一波晕逼你交徽章,第二个晕要你命。所以我们就直接从武僧的角度出发去打武僧,武僧是一分钟一波,那我们就可以直接出自动章来应对武僧的爆发,晕的问题解决了,然后就是处理好每波的怒雷,武僧身上的减速不能断,锤子尽量都给怒雷破,可能怒雷CD比锤子断,有时候只能强吃的时候,打2个压制或者通灵战旗直接风筝一下武僧(武僧有减速的情况)如果带的缴械也可以在怒雷之前给缴械,延缓下怒累的时间,为锤子争取CD。冲锋大跳不要谁便用,可以跑尽可能用跑的,而你的大跳在武僧晕你爆发时自动章触发之后,直接大跳拉距离,所以平时能跑就跑,留好大跳,而且在武僧有击杀点的时候,大跳也是一个不错的追击技能(毕竟会玩的武僧都是很会跑的),如果武僧在爆发时候,没有大跳,那就直接剑在(不然就直接被打死)。武僧的业报,优先通灵战旗+刺耳风筝一下,风筝不了就破胆控制下。如果武僧出猛虎扫尾天赋(扫堂腿减少10s冷却)呢?这样武僧的节奏就会变成先裸爆发一波,然后开爆发10S之后去晕你,打出你的自带章,然后第二波波在50S后,那这个晕,你自带章CD,只要被晕住,必死。。应对这个打法,我们带自带章的话,就会出现10S的击杀点,这个时候手里捏好战旗,风车,准备来挡武僧这波的扫堂腿,优先战旗,如果战旗被拆,再给风车。这波活下来,那么第三波的晕就可以用自动章来解,那这样第四波我们的战旗、风车CD又好了,把武僧的节奏大乱掉就好了。这样我们就好大一些了。如果带手动章,那么每1分钟就要准备处理武僧的扫堂腿,战旗,风车,甚至剑在都优先来挡晕。血线危险控制或者剑在读盾。还有就是要随时留心武僧的魂体位置,如果你在魂体附近,武僧是完全可以魂体扫堂你的。
在武僧出猛虎扫尾天赋的时候,我可以带着魔法盾强杀业报,这时候业报不能给回血,我们也有魔法盾,所以可以顶着打。
会玩的武僧并不好打,就算挡住了晕,对方也可以依靠自身回血的机制消耗四我们,我们只能处理好武僧的晕爆发,怒雷这些技能,然后找机会击杀。
恶魔猎手
常规天赋,Sp根据自己战斗大师或者镣铐。
DH这个版本没有了以往的高闪避特征,使得我们打他会稍微简单一点点,现在的DH主流依然是魔化流,和恶魔形态带来的吸血。眼棱触发的恶魔形态会持续6S并获得20%吸血,刚好我们的锤子和对方眼棱的CD都是30S,所以理想状态下,对方眼棱我们就锤子,这样一来对方的恶魔形态只有2S。在对方是恶魔形态期间尽可能去防止他对我们造成大量的伤害。对方开极影的话,我们优先破胆。对方开黑水我们就跑到黑水外,不要在黑水里面打DH(根本打不动)。从天而降的话,我们直接大跳拉开距离,防止对方在空中无脑输出我们,要是对方血线危险也可以开一个盾反,反一发他的伤害,然后在接锤子等对方下来,直接斩杀。徽章一定要憋住注意他每波的跑路回头的时候双晕这波,如果带一个延时炮,我们会有徽章那这波我们很容易就死掉了,所以看耗DH走位提前给风车或者战旗。实在不行在徽章如果是个法夜,很有可能一个晕+千鸟(暗夜精灵的话可以直接影遁躲千鸟),就会直接被带走。血线危险,控制住读盾。
通灵DH很难打,尤其是触发恶魔给的回血简直就是个BUG。。。
DH主要就是处理好他每波眼棱之后的变身效果,极影,黑水,和上天这几个节能,手动变身的话,可以剑在扛着打,战旗风车看他的动向提前给,挡晕用。
死亡骑士
邪DK
常驻天赋或者胜利在望 大跳橙也可以换痛苦之王
一般会玩的DK都会去风筝你,而这版本的有通灵战旗的纯在,使得DK很难风筝起你来(很多人会问,DK有什么资格去风筝一个战士呢?如果那么了解DK的技能,就会知道DK的减速是70%,而自身的被动是移速不会被降低到70%以下,所以利用这个机制,DK只要把战士的冲锋、大跳、风车骗出来,那战士就是一只任人宰割的羊,这个问题就不在这里讨论了)开局摸到DK先挂减速,如果对方减速我们直接天神(破减速)看情况插战旗打一波,这个时候如果DK依旧选择减速我们,那我们直接叫通灵旗+盾反,因为这时候DK已经控制不住我们的(很有可能窒息反打),只能控制我们或者开减伤强吃我们的伤害,如果我们被晕到,自身情况给徽章,在通灵战旗的加持下,配合战旗,我们可以说是一个小霸体的状态。我们的锤子不要急着用,可以的话等DK交过冰封之刃的之后再用。我们爆发的时候也可以开个横扫,人宠双A,DK开爆发的时候,宝宝很多或者主宝宝变大哥的时候,可以直接剑在读盾(剑在期间可以用个盾反,有几率反都窒息),因为宝宝会给我们施加一个debuff,而DK就是通过消耗这个debuff来对我们造成伤害的(比如天启),缴械的话可以给DK的爆发阶段,也可以给DK的残血阶段,因为DK的回血是靠灵界来打回血的(在我们打出有效爆发之后给DK打磨或者缴械最佳)。遇到打风筝的DK,尽管我们有不错的机动性,但是还是有注意几点,能跑过去的时候,尽量不要用位移,天神、风车都可以很好的帮助我们追上DK,比如DK用死亡脚步的时候,我们也可以用破胆怒吼去定位一下。遇到比较gay的DK,就尽可能的利用缴械和剑在的机制,去拆对方的伤害和压制对方的回血。
打DK不要着急,看好对方的技能,一步一步打。
冰DK
和邪DK大同小异,不同的是,冰DK的冷酷严冬,点出PVP天赋,打你的第5层时,会把你眩晕,看好层数提前做反控,再有就是点出PVP天赋的的寒冰锁链,在你身上有锁链的时候再用,你会直接被定身(和武僧的减速是一个道理)冰霜之柱和符文之效的的威胁对我们很大,所以剑在可以留在这波,在给剑在的时候,尝试盾反或者给战旗,来抵挡对方的致盲或者晕,冰DK的控制威胁要高于邪DK,双冰链定身,对武器战来说,是比较致命的,相比邪DK,我们处理好他的双冰链,要比邪DK好打一些。总结来说,反控技能做好,经历不要被DK风筝起来。
以上就是个人对战士插旗的一些见解,有些套路换个版本都是很实用的,也希望看到本贴的朋友有所提升,不能说以上的打法就一定是最优解,如果你有更好的打法,也可以一起分享交流。因为有些职业确实稀少,加上这版本比较摸鱼,所以部分职业没有特别的详细 望理解。也希望坚持武器战的朋友继续坚持下去。